Table of Contents
ভিত্তি: তৃতীয় স্তরের স্থান
একটি % 1 পিক্সেল আঁকা হওয়ার পূর্বে, একটি 3D ইঞ্জিনের মধ্যে উপস্থিত মান নির্দেশ করার জন্য একটি গাণিতিক ভাষা ব্যবহার করা আবশ্যক । মূল স্থানে উপস্থিত হয় [FR] [FR] [FR], নির্দেশ, নির্দেশনা, এবং [F]: [F], p:L]] [F], p [F], এবং[L]:::::L] [F], রকাশকৃত, সংশোধনযোগ্য পংক্তি উল্লেখ করা হয় [F], এবং URL::: [F], রকাশ]: [F], সংশোধন করা, সংশোধন ও রকাশার্ড/b: [F]::::: [F]
- [[F] পয়েন্ট ও ভেক্টরের জন্য python: 0] ।
- [[FLT: 1] পরিব্যক্তি পরিবর্তনের জন্য কলাম-মজর অর্ডারে সংরক্ষিত পরিব্যক্তির জন্য [FFLT]
প্রতিটি বস্তু [F][FLT] দ্বারা গঠিত।[F][F]] [FLT], তিনটি quices; তিনটি কটি নিউরিক দ্বারা নির্ধারিত হয়, প্রত্যেকটি বিন্দুর একটি বিন্দু দ্বারা একটি ত্রিভুজের সংজ্ঞায়িত করা হয়। স্বাভাবিক এবং একটি রং দিয়ে এই বিন্দুকে সংরক্ষণ করা হয় (যেমন, :) [F] - পরে বিভিন্ন অংশের জন্য জটিল মাপের expstingsting messages] - astachments
গ্রাফিক্স পাইপলাইন: অকর্মার থেকে পিক্সেলের সংখ্যা
একটি গ্রাফিক্স পাইপ হল এমন এক ধারা যা একটি দ্বিমাত্রিক ইমেজে পরিণত হয়। এটি একটি মৌলিক সফটওয়্যার-রেটেড ইঞ্জিনের মধ্যে দিয়ে আপনি নিজে প্রতিটি ধাপকে বাস্তবায়ন করবেন। প্রধান পর্যায় হল:
- [[F]V[F]][FLT][FLT] - মডেল, প্রদর্শন, এবং প্রজেকশন পরিবর্তন করে ।
- [[F] [FLT][FLT] -[FLT] - 1] - ত্রিভুজকে টুকরোতে রূপান্তরিত করা ত্রিভুজকে রূপান্তর (lotif)
- [[FLT] [FLT] [FLT] - প্রতিটি অংশ আলোর এবং বিষয়বস্তুর ওপর ভিত্তি করে রং বিন্যাস করুন ।
- [[F][FLT][FLT][FLT] - ফ্রেম বাফার সহ গনজাগর্ত করা - সহ গভীর পরীক্ষা সহ গভীর ফলাফল
হার্ডওয়্যার-স্ট্রেইড ইঞ্জিন (জিজি, ফুলকান অথবা সরাসরি এক্স) জিপিইউ-এর বেশিরভাগ পদক্ষেপই বহন করে কিন্তু এই সফটওয়্যার পথগুলো সম্পর্কে আপনাকে গভীরভাবে বুঝতে সাহায্য করে যে জিপিইউ কিভাবে ঘোড়দটে কাজ করে।
রূপান্তর ও রূপান্তরের প্রক্রিয়া
SQL [FLT][F] সীমা][FFLT] [FLT] [FO] - র অবস্থান নির্ধারণের জন্য আপনি এই জগতে একটি [FODR] একটি পরামিতি প্রয়োগ করে একটি [FOROD[F] পুনঃনির্ধারণ] কারণ এটি ব্যবহার করে একটি বিন্যাস: [F] সাদৃশ্য [F]] উপস্থিত ঘরের অবস্থান পরিবর্তন, এবং সময়, অবস্থান:L [F]:L] [FR], এবং অবস্থান গণনা]: [FOD [F]:::: [F] C [F], versted [F]::::::::::::::::::: [F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.F.R.R.D.L.D.D.D.L.L.L.L.D.L.L.D.D.D.L. নিম্নলিখিত মান:::::[/F.D.L.D.L.L.D.D.L.L.L.D.L.L. নিম্নলিখিত মান::[
C, রূপান্তরের ফাংশনের মত:
- [[FLT:] - পরিচয় পত্র ফেরত দাও।
- [[FLT:] - একটি অনুবাদ ম্যাটারিক্স তৈরি করে.
- [[FLT] - এক্স অক্ষের চারপাশে আবর্তন]
- [[FLT] - ৪x৪ এর বিভিন্ন ভেক্টরের (এইচ.পি.) একটি ছাঁটা ভেক্টর দিয়ে মাল্টি-মিফাইম (৫৩)।
এই পদ্ধতিতে তৈরি পদার্থের ব্যবহার, প্রত্যেকটা পদার্থের ওপর সমানভাবে, একসঙ্গে প্রত্যেক প্রকার টুকরো [এফএল: ৭], এবং এর ফলে একটা পরিবর্তিত বাণিজ্যিক বাফারের ফলে সংরক্ষণ করা হয় ।
সংযোগ:
প্রজেক্ট নিয়ন্ত্রণ করে কিভাবে প্রদর্শিত হয় ।[FLT] [FR][FRECT]] [FR]]] দূরে বস্তুর অনুরূপ গঠনগুলি দেখা যায়, বাস্তবত্বের ক্ষেত্র থেকে, উপস্থিত কোণ, দূরত্ব, এবং দূরত্বের কাছাকাছি, এবং দূরত্বের মধ্যবর্তী অংশে (fitsttyh) এবং এই বিন্যাসের মূল উপাদানের সাহায্যে নির্মিত হয় । এই পদ্ধতিটি বিভিন্ন বস্তুর মধ্যে দিয়ে গঠিত হয় (ric) এবং প্রতি একটি বিভিন্ন স্তর রয়েছে ।
- [[FLT:] - একটি আদর্শ দৃষ্টিকোণ থেকে ফিরে এসো.
[[[F] [FLT] [FLT]] প্রোগ্র্যাম[FLT] একই রেখা সংরক্ষণ করে সংরক্ষণ করুন এবং UI অথবা সি. সি. ডি. টুলের জন্য ব্যবহার করুন । এটি কোনো দৃষ্টিকোণ থেকে বিভক্ত নয় ।
র্যাপিডিং: ত্রিভুজ ভরাট করা হচ্ছে
প্রজেকশনের পর, আপনার কাছে দ্বিমাত্রিক পর্দার (যেমন পিক্সেলের অবস্থান) ও গভীরতার (z) স্থানাংক রয়েছে । র্যাপাক্ষত্র পূর্ণসংখ্যা সংখ্যার অবমানিত প্রতি ত্রিভুজের অব্যক্ত সংখ্যার পরিমাণ ভাগ করে । এই ক্লাসিক অ্যালগরিদম হল [FO] [F]: fi]
- y- কো-ওর্ডিনেট দ্বারা ত্রিভুজের তিনটি প্রান্তবিন্দুর গঠন করুন।
- বাম ও ডান প্রান্তের দিকে যাও, প্রত্যেকটা রেখার জন্য কম্পিউটিং x লাইন সীমানা।
- অনুভূমিক পর্যায়ে প্রত্যেক পিক্সেলের মধ্যে ত্রিভুজের গভীরতা হিসাব করে যে, ত্রিভুজের মধ্যে পৃথকীকরণের মাধ্যমে বিভক্ততাগুলো ভাগ হয়ে যায় ।
- একটি[[[FLT] সক্রিয় করো:: পরীক্ষা [F][FLT],[FLT] এর সঙ্গে নীল মান দ্বারা চিহ্নিত করা হবে। গভীর বাফারের মধ্যে উপস্থিত মান দ্বারা চিহ্নিত করা হবে, এবং মধ্যে যে অংশের রং বিন্যাস রয়েছে, সেটির গভীরতা যাচাই করা হবে ।
সি-তে অবস্থিত এই টরেন্ট টেইলিং অ্যালগরিদম কার্যকরভাবে কার্যকরভাবে ব্যবহার করে ভাসমান-পয়েন্ট-পয়েন্ট-এর জন্য সুনির্দিষ্ট লুপের ব্যবহার এবং সতর্কভাবে ব্যবহার করা প্রয়োজন । অনেক শখের ইঞ্জিনের মধ্যে দিয়ে একটি ঘনিষ্ট প্রক্রিয়া শুরু হয় (প্রতিটি পিক্সেলের মধ্যে প্রতি পিক্সেল পড়ে) এবং পরে সমীকরণের উপর ভিত্তি করে গণনায়।
সাদা ও সাদা
একটি সহজ সমতল-বিন্দু ইঞ্জিন প্রতিটি ত্রিভুজের জন্য একটি ত্রিভুজ ব্যবহার করে, সাধারণ এবং একটি আলোক উত্পাদক উৎস থেকে গণনা করা হয় । [[FFLT] [FR:L]\ t\ t\ tY: [FOD] রকাশ্যমান তরঙ্গের গভীরতাকে বিভক্ত করা হয়, যা কিনা পৃথিবীকে আলোকিত করে, এরপর দুটি ত্রিভুজের বাহুর আকৃতিকে বিভক্ত করে, তারপর একটি বৃত্তকের সঙ্গে রূপান্তরিত করা হয় । [FR]
গভীরতা যোগ করতে, ০০০:[FLT] [FOR] [FRECT][Fex] [Fexp], বিচ্ছিন্নকরণ, বিচ্ছিন্নকরণ, অথবা [FOR:] PRORORPL [FPL][3]] এর পরে অন্যান্য অংশের (শুধুমাত্র সাধারণ অবস্থান পরিবর্তন করা হবে, এবং এর পরে দ্রুত গতি, এবং এর ফলে ব্যয়, সুনির্দিষ্ট মান পরিবর্তন করা হবে)
সি: ব্যবহারিক পদক্ষেপ
আসুন আমরা একটি ছোট সফটওয়্যার 3D ইঞ্জিন দিয়ে হেঁটে যাই ।
ধাপ ১ - একটি প্রান্তীয় বাফার স্থাপন করুন
ফ্রেম এবং গভীরতার জন্য একটি মেমরি বাফার নির্ধারণ করুন: [FLT] [FLT] এবং[F11] । প্রত্যেক ফ্রেমের জন্য একটি ফ্রেমের মধ্যে প্রতি ফ্রেমের map এবং গভীরতা জমা করুন ।
ধাপ ২ - সিনাইন Datastecan Datas
একটি কিউবের জন্য, ৬টি মুখ (১২৩টি ত্রিভুজ) প্রয়োজন । এই রংগুলোকে একটি নির্দিষ্ট স্থান (৩x৩) এবং রং দিয়ে সংরক্ষণ করো । পূর্ব অনুসারে, ৮টি আলাদা কিউবের উপর এবং ৬টি রং ব্যবহার করো ।
ধাপ ৩ - রূপান্তর প্রক্রিয়া
প্রতিটি ফ্রেম, কোণ থেকে মডেল ম্যারাক্সির নকশা (যেমন, y), আবর্তন (g. Fy), একটি নির্দিষ্ট ক্যামেরা দ্বারা স্থাপিত চিত্রের উপরিস্থ ক্যামেরা এবং প্রজেকশনের সাহায্যে তাদেরকে এক নির্দিষ্ট বিন্যাসে লিখতে হবে । উদাহরণ: fevPRectty: [F] // t\ t\ t\ t
ধাপ ৪ - র্যাপিড এবং ছায়া
প্রতিটি ত্রিভুজের জন্য, স্ক্যানলাইন পদ্ধতি ব্যবহার করুন । যদিও আপনি চলন্ত অবস্থায় হাঁটছেন, আমি গভীর ভাবে এবং একই সাথে বিশ্বের বিভিন্ন জায়গায় (বাং) অথবা সাধারণ (বায়োর্তুদু:) সংশোধনকারী (বায়োরুদু) মত একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্যকে অতিক্রম করতে হলে ল্যাম্পটি লিখতে হবে ।
ধাপ ৫ - প্রদর্শন
SDL (সরল সরাসরি মিডিয়া স্তর) অথবা একই লাইব্রেরি ব্যবহার করুন । উদাহরণস্বরূপ, SDLL [FL]:[FFLT], [FOL], [FLT], [FO [FV]:], [FO [F],]:[F], তারপর, প্রতি ফ্রেমের মধ্যে [F]:L [F], [F], [F]::::L], তারপর, প্রতি ফ্রেমের ফ্রেমের ফ্রেমের দৈর্ঘ্য [FL [FL]:L [F] [F]:L] [L]
সি. সি. তে আপনার রূপান্তর ও যুক্তির মাত্রা বজায় রাখার সময় এই সফটওয়্যার পাথটি সি. পি. ইউ. তে কয়েক হাজার ত্রিভুজের মধ্যে সীমাবদ্ধ রয়েছে । এটি একটি সহজ এবং সহজে সম্পন্ন করতে পারে না । এটি জিপিইউ- এর উপর ভিত্তি করে নির্মিত একটি বিশাল কাজ লোড করতে পারে ।
ইঞ্জিনের উন্নতি
একটি প্রাথমিক ইঞ্জিন ধীর গতির।
- [[[F] পূর্ববর্তী - > ব্যাক- এন্ড [F][F] যাদের সাধারণ ত্রিভুজকে উপেক্ষা করে ক্যামেরা থেকে দূরে রাখা হবে; pard ত্রিভুজের স্বাক্ষরিত এলাকা (i) - এ স্বাক্ষরিত ত্রিভুজের স্বাক্ষরিত অংশ গণনা করো । সাধারণ দৃশ্যের স্বাভাবিক বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করুন ।
- [[F] f[F] run] [FLT]] একটি বস্তুর ছয়টি প্লেনের বিরুদ্ধে একটি বস্তুর বস্তুর বিরুদ্ধে একটি বস্তুর বাক্স পরীক্ষা করো । সম্পূর্ণভাবে বাইরের বস্তু উপেক্ষা করো ।
- [[F] ফিক্সড গণিত:[[F] rFLT] routput runnt- এর পূর্ণসংখ্যা [FLT] পুনরায় সক্রিয় করা হবে পূর্ণসংখ্যা-থেকে-পয়েন্ট মোড সহ পূর্ণসংখ্যা সংখ্যার হিসাব র্ড অপারেশনের জন্য । অনেক ইঞ্জিন প্রস্তুতকারী বাগ সংখ্যা ১৬. ১৬.৬ ব্যবহার করে
- [[F] [FLT] [F] [FLT] ক্যাশে:[FLT] একই প্রান্তবিন্দুর মাধ্যমে একই প্রান্তবিন্দুগুলোকে একবার রূপান্তর করা থেকে রূপান্তরিত করে একই প্রান্তবিন্দু ব্যবহার করে, তারপর স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতিতে প্রকাশ করা হয় ।
- [[[F]] Wart বন্ধ করো ফ্রেম বাফার বাফার:[[F][F] মেমরির মধ্যে লেখা হবে যা মেমরি-থেকে-ডান, উপরে-থেকে- নিচ দিয়ে শুরু করুন। সর্বোচ্চ করে ক্যাশেতে ছোট করা হবে।
এই কৌশলগুলো ৩-৫ ফাটা মেলে দিয়ে মধ্যপন্থী জটিলতার দৃশ্যের জন্য (যেমন, কয়েক শত ত্রিভুজ) একটি সফটওয়্যার রেন্ডারারে চাপ দিতে পারে।
ইঞ্জিনের গতি কমিয়ে আনার জন্য
এক ফাউন্ডেশনে বিদ্যমান কোনো ফাউন্ডেশনটি যদি আপনি অন্তর্ভুক্ত করেন, তবে এতে সামঞ্জস্য যোগ করতে পারেন:
- [[[F][F][F] ম্যাপ:[FFLT] ২:] ছবি সংরক্ষণ করুন। ত্রিভুজের বিভিন্ন প্রান্তের মধ্যে অবস্থিত ইউভি স্থানাংক এবং মসৃণকরণ ফিল্টার।
- [[F] উচ্চ পর্যায়ের part:[[F] CLAYOP: [FLT] d [L] domphung], solices, অথবা ছায়া মানচিত্রের মধ্যে উল্লেখ করে ।
- [[F] SOTRE:] [FLT]:[FFLT] [FR] [FFP ট্রি ব্যবহার করে দ্রুত নির্ধারণ করুন যে কোন বস্তুগুলো দৃশ্যমান ।
- [[[F] ব্যবহারকারী যোগাযোগ [FLT][FLT] ক্যামেরাগুলো নিয়ন্ত্রণ করে অথবা বস্তুর ছবি বাছাই করুন ।
- [[F] pippsing :[[F] একটি ছায়ার একটি ছায়ার সিস্টেম ডিজাইন করুন: :\ 1] Wardroper সিস্টেম: spumentss and doling ফাংশন হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন, পুনরায় ব্যবহার করা হবে না ।
রিসোর্সসমূহ এবং আরও পাঠ
আপনার উপলব্ধিকে গভীর করার জন্য, ক্লাসিক টেক্সট এবং অনলাইন প্রশিক্ষণের এই ইঞ্জিনকে অনুপ্রাণিত করার জন্য:
- [[FLT] [FR] [FLT] - aFR] - rraying, rarting, rartingrathing, rartion, এবং গণিতের গভীর ব্যাখ্যায়।
- [[F] [[F]] [FLT] - আধুনিক OpenGL শিক্ষক সংখ্যা] - আধুনিক OpenGL শিক্ষকরূপ; " হ্যালো ত্রিভুজ" অধ্যায়ের মাধ্যমে আরম্ভ করুন ।
- [[FLT] Wicotedia: ৩DO WEDO [FLT] [FO] - দৃষ্টিকোণ এবং মতবাদ সংক্রান্ত গণিত ।
C তে থ্রিডি ইঞ্জিন তৈরি করা হয়েছে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারদের জন্য একটি রীতি। এটি আপনাকে শেখাই না কিভাবে কার্যকর কোড লিখতে হয়। কিন্তু তিনটি মাত্রাতে লিখে কাজ করা যায়। একটি ত্রিভুজ দিয়ে একটি ত্রিভুজ যোগ করে, এরপর আরো ত্রিভুজ, যন্ত্র যোগ করে, এবং পরিশেষে GPU এর পেছনের দিকে standstingstingstorst। Sufust. Subulessss and ei-Thutor, Shulial Aut এবং st. ShubeciBan-র গতি, Shut এটি একটি সম্পূর্ণভাবে প্রকাশ করে প্রত্যেক স্ক্রিনের পেছনের দিকে, SED ইঞ্জিনের পেছনের দিকে, এবং এটি পপ- আপ করা যায়। এটি একটি বিশেষ করে TED ইঞ্জিনের জন্য একটি বিশেষ করে TD ইঞ্জিনের জন্য AD ইঞ্জিনের জন্য একটি সেট তৈরি করা হয়।