Table of Contents

সত্যকের সঙ্গে সম্পর্কযুক্ত বাস্তবতাগুলো গড়ে তোলার ভূমিকা

আগস্ট (এ.) বাস্তব জগতে ডিজিটাল উপাদানের উপর ভিত্তি করে ডিজিটাল উপাদান তৈরি করা, একই ধরনের অভিজ্ঞতা তৈরি করা, ভার্চুয়াল উপাদানের সাথে বাস্তবের সাথে বাস্তবের সাথে মিল রেখে এক বাস্তবের বাস্তবতা তৈরি করা। অ্যাপটি ডেভেলপারকে উচ্চ স্তরের এক মানের উপাদান প্রদান করে, যা আইওএসআরআইও এর জন্য এক কার্যকরী এবং কার্যকর তথ্য প্রদান করে। এই প্রবন্ধ মৌলিক বৈশিষ্ট্য, কাঠামো, কাঠামো, কাঠামো, এবং ব্যবহারকারী, কাঠামো, কাঠামো, কাঠামো, এবং কর্ম, কাঠামো, এবং কর্মশক্তি, বাস্তব অভিজ্ঞতা, এবং বাস্তবতাকে তুলে ধরার মাধ্যমে, কি ভাবে এই সমস্ত অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত করে, তা তুলে ধরার জন্য আপনি কি করে তৈরি করেছেন, এবং উপলব্ধির মধ্যে দিয়ে এই বিষয়টির মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।

আরম্ভ করা হচ্ছে: প্রজেক্ট প্রস্তুতি ও প্রস্তুতি প্রয়োজন দেখা দিয়েছে

রিয়ালিটি এর সাথে এআরআরপিএন অ্যাপ্লিকেশনকের উন্নয়ন করতে হলে, আপনার একটি A95 চিপ বা নতুন আইওএস ডিভাইস (আইওএস এস, ৬, এবং পরে) ব্যবহার করা প্রয়োজন। আই- এস ৫থ এন এবং পরবর্তীতে এক্সপেএনজিএন (অর্গেল ৫থ ০০০ ০০০) এর জন্য একটি অ্যাপার অ্যাকাউন্ট এবং আইওএস একটি অ্যাপ এক্সপেগ পরীক্ষা সমর্থন করে না।

একটি নতুন Xকোড প্রকল্প তৈরি করুন এবং [FLT][FLT] [FO] qued [F][F][FO[F]] টেমপ্লেট [F]]] । আপনার পছন্দ বা UICPIntty: - emmttytyset.frp [F]] - as::: [F]]]] উভয়কেই-সব সাধারণ দৃশ্য এবং একটি সাধারণ দৃশ্য তৈরি করুন । [F0]

বিকল্প ভাবে, আপনি নিজে নিজে রিয়েলিটির সাথে যোগ করতে পারেন কাঠামোটি আমদানী করে:

import RealityKit
import ARKit

[[[F][F] NACRECT CLLE LOG [FO] আপনার[F][FLT] - তে নির্ধারিত হয় । একজন ব্যবহারকারী যে সমস্ত অ্যাকাউন্টের জন্য প্রয়োজন তা ব্যাখ্যা করে কেন এই অ্যাপ্লিকেশনের ক্যামেরাটি প্রয়োজন ।

অধিক বিবরণের জন্য, Apple'র[FLT][FLT]] প্রকৃত নথিপত্র [FLT] এবং[FLT][FO][FO[FLT]:[FO]

স্বত্বার নাম বোধ করুন

রিয়াল-কিট একটি[[FLT] [FLT] [FLT] [FO]]]]] দ্বারা একটি[FOPL] নির্মাণ করা হয় দৃশ্য নির্মাণ করা হয়। একটি example: [FODO:] [FLT] উপাদান, খেয়াল করুন একটি অংশ হল db: [F].p.p.: // t\ t\ tty:: [F]]]] একটি provied that [F]]] সূত্রের মান নির্ধারণ করুন

এই রিলারেশন পদ্ধতি জটিল বস্তু তৈরি করা সহজ করে । আপনি একটা বস্তু তৈরি করতে পারেন । এতে অংশ জড়িত উপাদানের অংশ জড়িত থাকে এবং সেগুলোকে গঠন করতে হবে । এই দৃশ্যের মূল [FLT:] [FR:] [FLT], যা ভার্চুয়ালটি একটি বাস্তব জগতের সঙ্গে যুক্ত ।

নোঙ্গর তৈরি করা হচ্ছে এবং বিষয়বস্তু যোগ করুন

সবচেয়ে সাধারণ উপস্থাপক হচ্ছে একটি প্লেন নোঙ্গর যা অনুভূমিক বা উলম্ব পৃষ্ঠের সাথে সংযুক্ত থাকে।

// Load a USDZ model
guard let model = try? ModelEntity.load(named: "robot") else { return }

// Create an anchor on any horizontal plane
let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal, classification: .any, minimumBounds: [0.2, 0.2])

// Attach the model to the anchor
anchor.addChild(model)

// Add the anchor to the ARView’s scene
arView.scene.addAnchor(anchor)

[[F] [FLT] ব্যবহার করে নির্দিষ্ট জগতের জায়গায় নোঙ্গর তৈরি করতে পারেন [FLT] অথবা [FLT] ব্যবহার করে ছবি বা চেহারা যুক্ত করতে পারেন [FLT:] [FLT] [FO [FLT] অথবা[12]:]

বাস্তবতাকের সঙ্গে মৌলিক আর্শীবাদ গড়ে তোলা

সহজ মডেলের মত, আপনাকে ARVSust কেসাইকেল পরিচালনা করতে হবে। UIKit অ্যাপ্লিকেশনে একটি [[FFLT ১৩] যোগ করুন:

class ViewController: UIViewController {
 @IBOutlet var arView: ARView!

 override func viewDidLoad() {
 super.viewDidLoad()
 arView.session.delegate = self
 // Configure session
 let config = ARWorldTrackingConfiguration()
 config.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
 arView.session.run(config)
 loadContent()
 }

 func loadContent() {
 // Create and add anchors
 }
}

CUNEC [FLT] [FLT] যে সেতুগুলো [FLTL] quotedI: ১৬: ১৬.১ [F]

ব্যবহারকারীর ইন্টারপ্রেটার: Gestures ও olox পরীক্ষণের প্রণালী

আপনার এআর অ্যাপ্লিকেশনকে ইন্টারঅ্যাকটিভ করতে হলে ব্যবহারকারীকে কল, কল এবং আবর্তন পরিচালনা করতে হবে । বাস্তবতা কিট কোন ব্যক্তিকে স্পর্শ করতে আঘাত করেছে তা শনাক্ত করতে কোন কোন ব্যক্তিকে স্পর্শ করতে সক্ষম করেছে ।

Seps স্থাপন অথবা ইন্টারপ্রেটারে

[[[[F][FLT] এর মধ্যে [FLT] হিসাবে একটি লেবেল যোগ করো] । এই টিপটি সাধারণত: /FLTR [FO:]

arView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:))))

@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
 let location = sender.location(in: arView)
 if let entity = arView.entity(at: location) {
 // Scale the entity
 var transform = entity.transform
 transform.scale *= 1.2
 entity.move(to: transform, relativeTo: entity.parent, duration: 0.3, timingFunction: .easeInOut)
 } else {
 // Place a new object at the tapped location
 placeObject(at: location)
 }
}

func placeObject(at screenPoint: CGPoint) {
 let results = arView.raycast(from: screenPoint, allowing: .estimatedPlane, alignment: .any)
 guard let result = results.first else { return }
 let anchor = AnchorEntity(world: result.worldTransform)
 let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1), materials: [SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: false)])
 anchor.addChild(box)
 arView.scene.addAnchor(anchor)
}

প্রকৃত বিশ্বকোষের বিরুদ্ধে রেকাস্টিং, কোন প্লেনে বিষয়বস্তু রাখার সময় আঘাত করার চেয়ে অপরিকল্পিতভাবে নির্ভরযোগ্য । [FLT: 2] ব্যবহার করুন । [FODO:2]

Gesture-র সাহায্যে টেনে এনে ছেড়ে দিন

ড্র্যাগ সক্রিয় করতে, একটি[FLT [FLT] যুক্ত করুন এবং প্লেনের ঠিক নিচে বিদ্যমান অবস্থানের সঙ্গে তাজা করুন । [FLT:]

let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan(_:)))
arView.addGestureRecognizer(panGesture)

@objc func handlePan(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
 let location = sender.location(in: arView)
 guard let entity = arView.entity(at: location) else { return }
 guard let parent = entity.parent as? HasAnchoring else { return }
 // Translate the entity in the anchor’s local plane
 let translation = sender.translation(in: arView)
 // ... (convert to 3D movement)
}

[F] track [FLT] [FLT] [FO] প্যাকেজ [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] এর] বৈশিষ্ট্য [FO+I++]

অগ্রসর বৈশিষ্ট্য: অ্যানিমেশন, পদার্থবিদ্যা, এবং সহযোগিতা

অ্যানিমেশন

রিয়ালকিট অ্যানিমেশনের (উইকিট) এবং সম্পত্তি অ্যানিমেশন অ্যানিমেশনসহ একটি মডেল সৃষ্টি অ্যানিমেশনের মাধ্যমে নির্মিত অ্যানিমেশন অ্যানিমেশনের মাধ্যমে নির্মিত অ্যানিমেশন অ্যানিমেশন অ্যানিমেশনের মাধ্যমে তৈরী অ্যানিমেশন অ্যানিমেশনের মাধ্যমে সমর্থন করে:

guard let model = try? ModelEntity.load(named: "dancing_character") else { return }
model.playAnimation(model.availableAnimations[0].repeat(duration: .infinity), transitionDuration: 0.5, startsPaused: false)

আপনি [[F] আগের অবস্থায় যে - পদ্ধতি ব্যবহার করে তার নমুনা, মাথামোটা অথবা স্বনির্ধারিত বৈশিষ্ট্যকে ব্যবহার করতে পারেন ।

পদার্থবিদ্যা সিমুলেশন

একটি[[FLT] সঙ্গে সংযুক্ত করো: [৩২], মাধ্যাকর্ষণ, সংঘর্ষ এবং বাহিনীর সাহায্যে সক্রিয় করুন:

let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1), materials: [SimpleMaterial(color: .red, isMetallic: false)])
box.position = [0, 0.5, 0] // above a plane

let physicsBody = PhysicsBodyComponent(
 massProperties: .default,
 material: .generate(staticFriction: 0.8, dynamicFriction: 0.5, restitution: 0.3),
 mode: .dynamic
)
box.components.set(physicsBody)

let collision = CollisionComponent(shapes: [.generateBox(size: [0.1, 0.1, 0.1])])
box.components.set(collision)
// Add box to anchor anchor.addChild(box)

এই বাক্সটি প্লেনে পড়ে গিয়ে সংঘর্ষের দিকে এগিয়ে যাবে ।

সেশন সংরক্ষণ করো

আরকেটির যৌথ সেশনের সাথে সংযুক্ত হওয়ার পর, একাধিক ডিভাইস একই আরআর বিশ্ব শেয়ার করতে পারে। এই সেশন এর সহযোগিতার মাধ্যমে সক্রিয়:

config.collaborationEnabled = true
arView.session.run(config)

প্রথম ভাগ: একাধিক খেলা অথবা নকশা পর্যালোচনার জন্য আদর্শ ।

মসৃণ AR অভিজ্ঞতার জন্য supiverocessuption

এআরপিএন (৬০ ফাপি) অসুস্থতা এড়াতে উচ্চ ফ্রেমের হার দাবি করেছে।

  • [[[F] নিম্ন পর্যায়ের মডেলগুলো [FLT] এবং ঘনিষ্টাগ (FLT).L].1:].R.DZ ব্যবহার করে ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র/সেকেন্ড ।
  • [[F] [F] [FLT] - এ অনুপস্থিত [FLT] । [FLT[] ডিবাগ করা অবস্থায় সুনির্দিষ্টভাবে ব্যবহৃত সংখ্যা ব্যবহার করুন । [FLT[]
  • [[[F] MediaL [FLT] [FLT] কল [FLT] দ্বারা একই মডেল শেয়ার করা হয়। একাধিক সত্ত্বা জুড়ে একই মডেল শেয়ার করুন। [F]
  • [[[F] [F] [FLT] এর সম্পূর্ণ মান] [FL][FL][FLT] এর মধ্যে] বড় ডিভাইসের সাথে সুসংগত ।
  • [[F][FLT][F3][F3][F3] প্রধান থ্রেড লোড করো] প্রধান থ্রেড বন্ধ করতে [FO[1] । একটি লাইনে এবং তাদের বর্তমান মানকে বর্তমান অবস্থানে রাখুন ।
  • [[[F] ARM সেশন সাইকেল পরিচালনা করো[F]:[FFO:[F][F00] এই অ্যাপ্লিকেশনটি পটভূমিকের পটভূমিতে ফোন করে, এবং অগ্রভূমির কনফিগারেশন পুনরায় চালু করুন

বিস্তারিত নির্দেশনার জন্য Apple [FLT] [FO] [FO] একটি ARROPL] এবং [FO[FO] পরীক্ষা ও সমস্যার সমাধান করে দেখা [FO] [FOPR] এবং ত্রুটিগুলো পরীক্ষা করা । [FOD] [FO[ ৩]

কল্পনার AR ইন্টারফেস ডিজাইন করা হচ্ছে

ঐতিহ্যবাহী অ্যাপস এর ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।

  • [[[F] [F]] [FLT] প্রতিক্রিয়া চিহ্নিত করে প্রতি:][FLT]:[FLT], একটি গ্রিডের মাধ্যমে সনাক্ত প্লেনকে দৃশ্য দৃশ্য প্রদর্শন করুন অথবা ব্যবহারকারীরা জানেন যে কোথায় বস্তুগুলোর অবস্থান করা হবে ।
  • [[F] GVER [[F] এর স্বাভাবিক অনুভব] উচিত: [FLT]: [FLTR] ব্যবহার করুন prop, টেনে নিয়ে যাওয়া, উপেক্ষা করুন (টেপ, FM)
  • [[F] [F] দৃশ্যমান ইঙ্গিত [FLT][FLT][FLT]:] সক্রিয় জিনিসটি একটি বৈধ বিমানের মাধ্যমে প্রাপ্ত একটি ক্রস- এর উপর আকর্ষণ প্রদর্শন করা হবে
  • [[[F]HREL [F][FLT][F] স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রকাশিত] স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিশ্বাভাব পরিমাপ করা যায় এবং এটিকে ভার্চুয়াল বস্তুগুলোর ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়। [FLT]
  • [[[F] বিভিন্ন পরিবেশে পরীক্ষা করো][FLT]:] আলাদা আলো, যন্ত্র এবং আকার মাপ ARI.R.R.I. iL.p. পরীক্ষা করো

ডিবাগ ও ARAs উদাহরণ

প্রকৃতরূপে পরীক্ষা করা হচ্ছে। Xcode[FLT][FLT] ডিবাগ সংক্রান্ত বৈশিষ্ট্য [FO]

  • [[[F] সক্রিয় করো:] ThexPL [timep], বিশ্বের উৎপত্তি এবং পদার্থবিদ্যার টোমেটিক পদার্থ পদার্থের বিষয় প্রদর্শন করতে [Fits] ।
  • ব্যবহার [[[[F] <43] যখন উপরিভাগ করা হবে তখন লগো ।
  • একটি[[[[FLT]:] অবস্থা নিরীক্ষণের জন্য চিহ্নিত কমান্ড [FLT] যোগ করুন ও ত্রুটির নিরীক্ষণ করুন ।
  • একাধিক ডিভাইস প্রজন্মের উপর পরীক্ষা করুন (যেমন, আইফোন ৮.

অটো-ইন্টারেশন UI টেস্টের জন্য, আপনি AR উপাত্ত নিয়ে উপহাস করতে পারেন, কিন্তু সঠিক তথ্য জন্য ম্যানুয়াল পরীক্ষা এখনও অপরিহার্য।

অন্তর্ভুক্ত

বাস্তবতা হচ্ছে এআরআর-এর উন্নয়নের জটিলতার অনেক জটিলতার মধ্যে রয়েছে, কিন্তু একটি উজ্জ্বল অভিজ্ঞতা তৈরী করা প্রয়োজন স্থাপত্য, ব্যবহারকারী যোগাযোগ, নাটক এবং নকশার প্রতি মনোযোগ আকর্ষণের জন্য। এই পদ্ধতিটি চিত্রায়িত করা হয়েছে- পরিবেশগত ব্যবস্থাপনা এবং পদার্থবিদ্যার প্রতি আচরণ করার মাধ্যমে- আপনি এআরআরএস ব্যবহার করতে পারেন যা ব্যবহারকারীর কম্পিউটারের সাথে যুক্ত এবং এর সম্ভাব্য ব্যবহার করে কম্পিউটারের ব্যবহার করে থাকে।