Table of Contents
খেলার দক্ষতা যাচাই করার সঙ্গে বিভিন্ন মেট্রিককে পরিমাপ করা ও মূল্যায়ন করা জড়িত । এতে বোতলের জীবাণু সনাক্ত করা এবং আরও উন্নত কর্মদৈর্ঘ্য কাজে সহায়তা করে ।
কনভেয়ান্সের জন্য ব্যবহারযোগ্য পরিমাপ-ব্যবস্থা
কনটেন্ট প্রদর্শনের জন্য বেশ কিছু মেট্রিক অপরিহার্য। এগুলোর মধ্যে CPU-র ব্যবহার, মেমরি, ডিস্ক/ ও অন্যান্য আই/ ও, নেটওয়ার্ক এবং ল্যাটেন্সির মাধ্যমে এই মেট্রিকগুলো পর্যবেক্ষণ করা যায়। কনটেন্ট সিস্টেমের ব্যবহার সম্পর্কে জানতে হলে কিভাবে তথ্য সরবরাহ করা হবে সে সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করা হয়।
কর্মক্ষমতার পরিমাপ-ব্যবস্থা
সময়ের সাথে সাথে প্রায় সময়, উচ্চতা এবং ধারার তথ্য সংগ্রহ এবং বিশ্লেষণের সাথে প্রায়শই তা বিশ্লেষণের সাথে জড়িত থাকে।
- [[F][FLT][F] UলTI:[FLT] কন্টেইনার দ্বারা ব্যবহৃত CPU- এর শতাংশ]
- [[F] মেমরি:] RRESS[PRE][FLT] সম্পূর্ণ ধারণ করে বার্তার সম্পূর্ণ অংশ সম্পূর্ণরূপে ধারণ করে।
- [[F] CORING:] CORITPL [FLT][FLT] প্রতি সেকেন্ডে পর প্রতি সেকেন্ডে তথ্য প্রকাশ করুন।
- [[F]L]L [FLT][FLT]:] প্রসেসের অনুরোধ করার জন্য কিছু সময়ের জন্য গ্রহণ করা হয়েছে ।
quicking টেকনিক
কন্টেইনার পারফর্মিং এর সাথে যুক্ত আছে রিসোর্সের বরাদ্দ, পরিশ্রম করা কনফিগারেশন এবং সেরা অনুশীলনের ক্ষেত্রে দক্ষ হওয়ার সাথে যুক্ত:
- [[FLT]RING:[FLT] রিসোর্সের দ্বন্দ্ব প্রতিরোধ করার জন্য CPU ও মেমরি সীমা নির্ধারণ করুন ।
- [[F] মাপ:[F][FLT] লোড করার সময় অতিরিক্ত কন ধারণকৃত বা কম করার ফলে কন্টেইন দৃষ্টান্তগুলো বৃদ্ধি পায় ।
- [[F] [F] ছবি]:[FLT][FLT] প্রারম্ভিক সময় এবং রিসোর্স সংরক্ষণের জন্য মেনু থেকে কম ছবি ব্যবহার করুন ।
- [[F] নেটওয়ার্ক অপটিমাইজেশন:[FFLT][FLT] কম সময়ের জন্য নেটওয়ার্ক সেটিংস কনফিগার করো