Table of Contents
সফটওয়্যার উন্নয়নের ক্ষেত্রে কৌশলের বিন্যাস হল একটা নকশা যা ব্যবহার করে প্রদর্শকের অ্যালগরিদম নির্বাচন করতে সমর্থ হয় । খেলা ডিভেলপমেন্টে, এই বিন্যাস বিভিন্ন আচরণ বা কৌশলের পরিবর্তন ঘটাতে বিশেষ করে বিভিন্ন ধরনের আচরণ, ভ্রমণ এবং কোডের পুনঃসমন্বয়তাকে পুনরায় প্রয়োগ করতে।
কৌশলের বিন্যাস বুঝতে হলে
কৌশলের বিন্যাসের সাথে প্রতিটি বস্তুর একটি পরিবার নির্ধারণ করা, একত্রিত করার জন্য একে অন্যের সঙ্গে তুলনা করা, এবং সেগুলোকে গঠন করা অসম্ভব । এটি ব্যবহার করার অ্যালগরিদমের মাধ্যমে স্বতন্ত্র ক্লায়েন্ট থেকে ভিন্ন ভিন্ন হতে পারে । এই অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করার জন্য "হরা থেকে" আলাদা করে, এবং মূল যুক্তির পরিবর্তন করতে সক্ষম হয় না।
খেলা ডেভেলপমেন্টের অ্যাপ্লিকেশন
খেলার সময় খেলাগুলো এই ধরনের কৌশলগুলোকে পৃথক হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তারপর খেলা চলাকালীন সময়ে এই কৌশলগুলোকে পরিবর্তন করা যেতে পারে ।
উদাহরণ: শত্রু AI আচরণ
এই প্রতিটা আচরণই একটা কৌশল:
- [[FLT] এ্যাট্যাট্যাট্রিক...] [FOL] -L] ভয়াবহ আক্রমণগুলো দ্রুত গতিতে আক্রমণ করে
- [[FLT] সতর্কিকরণ:[FLT] নিজেকে রক্ষা করার জন্য ফোকাস ফোকাস করে ।
- [[F] regr] regreRETPRECTগি:[FLT] স্বাস্থ্যের কম হলে রানো
শত্রু অক্ষরটি একটি কৌশলের বস্তু এবং প্রতিনিধিদের আচরণ উল্লেখ করে । খেলা চলাকালে, শত্রুর স্বাস্থ্য অথবা খেলোয়াড় কর্মের ওপর ভিত্তি করে এই কৌশলটি পরিবর্তন করা যাবে, যা এ বিষয়ে আরও গতিশীলতা সৃষ্টি করবে ।
কৌশলের ব্যবহার করার উপকারগুলো
- [[F] LANলি:[[F][FLT] [FFLT] :] সহজে মূল কোড পরিবর্তন না করে কৌশল কৌশল পরিবর্তন করা যায় ।
- [[[F] প্রধান]:[[FFLT]] আলাদা করে আচরণ করে, আপডেট করা, সরল ভাবে ভাগ করা হচ্ছে।
- [[FLT]] ROversent:[FLT] বিভিন্ন চরিত্র বা দৃশ্যের সঙ্গে ব্যবহার করুন ।
অন্তর্ভুক্ত
পরিকল্পনাগত নকশা হচ্ছে, সোরের মধ্যে দিয়ে তৈরি করা বিভিন্ন আচরণ এবং সেগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য খেলা করার জন্য খেলা করার এক শক্তিশালী হাতিয়ার ।