Table of Contents
পেটেন্ট ধরা পড়া এবং অভিযোগ করা হলে তা খেলার তত্ত্বের মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে, যা প্রতিযোগিতামূলক পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করার জন্য ব্যবহার করা গাণিতিক কাঠামোর মাধ্যমে ব্যবহার করা যায় ।
প্যাটেন্ট লিটিগেশনে খেলার ভূমিকা
খেলার তত্ত্বে বিভিন্ন খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া, প্রত্যেক ব্যক্তির নিজস্ব লক্ষ্য এবং কৌশলের মাধ্যমে।
প্যাটিট লিপ্টেশনের কি কৌশল
- [[F] [F] অভিসারেন্ট লিটমেন্ট:[FO] PRETL [F] PREL:1] পটট্রান্সরা হয়তো প্রাথমিক এবং নির্মমভাবে নির্যাতন দমনের জন্য মামলা করতে পারে ।
- [[F] নিউক্লিড- এর শব্দ][[F][FF]] মালিকদের] মালিকদের মধ্যে স্বল্পমূল্যের চুক্তিগুলো মেলানোর জন্য খরচ করা বাঞ্ছনীয় ।
- [[[F] সতর্ক কৌশল:[[F] প্রতিরক্ষাকর্তারা] অন্যায় স্বীকার করাকে চ্যালেঞ্জ করে বা স্বল্প সময়ের জন্য মীমাংসা করে ।
গেমের মোট সংখ্যা এবং আয়
একটি সাধারণ মডেল হচ্ছে 'পারসনারের ডিলিম্মা' যা তুলে ধরে যে দুই দল কিভাবে একে অপরের সাথে সহযোগিতা করতে পারে যদি পারস্পরিক সহযোগিতা (যুদ্ধ) আরো বেশী উপকারী হয়।
আরেকটি মডেল হল "স্কেলেকবার্গ গেম" যেখানে একজন দল প্রথমে একটি কৌশলের সাথে যুক্ত হয়, অন্য দলের প্রতিক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, একজন পেটেন্টার হয়তো একজন বিবাদীর সিদ্ধান্তকে মীমাংসা করার অথবা পেটেন্টের চ্যালেঞ্জ করার জন্য মামলা করার জন্য হুমকি দিতে পারে।
নীতি এবং কৌশলের জন্য গুণ
এই গেমের গতিশীলতাগুলো বুঝতে পারা নীতিনির্ধারকদের আরও ভাল করে পেটেন্ট আইন তৈরি করতে সাহায্য করে, যা মিথ্যা মামলাগুলোকে নিরুৎসাহিত করে এবং উদ্ভাবনকে এগিয়ে নিয়ে যায় ।
অন্তর্ভুক্ত
গেম তত্ত্ব বিভিন্ন দলের কৌশলগত আচরণ সম্বন্ধে তথ্য প্রদান করে, যার সাথে পেটেন্ট মামলা করা জড়িত ছিল ।