Table of Contents
স্মৃতি সংরক্ষণ করার জন্য একটা কার্যকর নকশা হল ফ্লাক্স বিন্যাস । এই নকশার ব্যবহার সাধারণ বস্তুর সংখ্যাকে কমিয়ে দেয়, যা বিশেষভাবে গ্রাফিক্সের বিভিন্ন অংশ শেয়ার করার মাধ্যমে ।
ফ্লাইং ফ্লাক্সের বিন্যাস বুঝতে পারা
এই ফ্লাক্স নকশার গঠন হচ্ছে কাঠামোগত নকশা যা বিভিন্ন বস্তুর সাথে মিলে অনেক ধরনের বস্তুগুলোকে কার্যকরভাবে সমর্থন করে। প্রতিটি বস্তুর জন্য একটি নতুন বস্তু তৈরির পরিবর্তে, একটি নতুন বস্তু তৈরির মাধ্যমে, যা synial রাষ্ট্রটির সঙ্গে শেয়ার করা বস্তুর গঠনকে পুনরায় ব্যবহার করে।
গ্রাফিক্সের অ্যাপ্লিকেশন
গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনের মতো, বস্তুসমূহ যেমন আকার, আকার, বা প্রতীকচিহ্ন প্রায়ই রং, আকৃতি, আকার, রং অথবা বিন্যাস । । অনুরূপ হিসেবে, ডেভেলপাররা এই শেয়ারকৃত\ ttyialsing বিন্যাস ব্যবহার করে এই বৈশিষ্ট্যগুলি সংরক্ষণ করতে পারেন এবং বিভিন্ন বস্তুর ওপর তাদের বিভিন্ন বস্তুর স্মৃতিকে বিশেষভাবে হ্রাস করে ।
প্যাটার্নকে প্রভাবিত করার জন্য বিন্যাস
- [[F] CLAY [F] CLAYOPL] propertyUM [FLT]:[FLT]]] বস্তুগুলির বৈশিষ্ট্য যেমন রঙ অথবা ফন্টের বিন্যাসের অনুরূপ, এই বৈশিষ্ট্যের সাথে শেয়ার করা হয় । [Fit] [FLT] [F] [F]] [Fits]:] [F]]][0]]]]]]]]\t unloaded [Fit fatalerlture: [Fitlt; URL]]]]] proward [Fit fatoliediament fial prop.
- [[FLT] Pediaward বস্তু নির্মাণ করুন:[FFLT] PREL [FLT] PRELY [FLT] PRELY [1] বিনিময় বস্তুর শেয়ারকৃত বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করা যাবে যা পুনরায় ব্যবহার করা যাবে।
- [[[[F] এক্সট্রেনসিয়াম রাজ্য:[FFLT] যে সমস্ত বৈশিষ্ট্য [FLT] প্রয়োজনের বাইরে বিভিন্ন বস্তুর মধ্যে থেকে যে - বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করা হয়, সেগুলো তাদের সঙ্গে সঙ্গে সঙ্গে যোগাযোগ করুন ।
- [[FLT] একটি ফ্যাক্টরি ব্যবহার করুন:[FLT] [FLT] [FLT] [FLT] একটি ফ্যাক্টরি ইমপ্ল্যান্টিংিংিং ক্লাস ফ্লাট বস্তু পরিচালনা এবং নিশ্চিত করতে একটি ফ্যাক্টরি চিহ্নিতকরণ.
কোডের উদাহরণ
ধরুন আপনার কাছে হাজার বৃত্তের একটি বৃত্ত রয়েছে । প্রতিটি বৃত্তের জন্য একটি নতুন বস্তু তৈরি করার পরিবর্তে, আপনি রঙ ও বৈশিষ্ট্য ভাগ করতে পারেন ।
এখানে একটি সহজ উদাহরণ:
class Circle {
constructor(x, y, radius, style) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.style = style; // shared object
}
}
class Style {
constructor(color, strokeWidth) {
this.color = color;
this.strokeWidth = strokeWidth;
}
}
class StyleFactory {
constructor() {
this.styles = {};
}
getStyle(color, strokeWidth) {
const key = color + strokeWidth;
if (!this.styles[key]) {
this.styles[key] = new Style(color, strokeWidth);
}
return this.styles[key];
}
}
// Usage
const styleFactory = new StyleFactory();
const circles = [];
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const style = styleFactory.getStyle('red', 2);
circles.push(new Circle(i, i, 10, style));
}
ফ্লাইক্সের বিভিন্ন সুবিধা
এছাড়াও এটা বস্তুর ব্যবস্থাপনাকে সহজ করে তোলে এবং আবর্জনা সংগ্রহকারীদের ওপর বোঝা চাপিয়ে দেওয়ার মাধ্যমে অ্যাপ্লিকেশনের কার্যকারিতাকে উন্নত করতে পারে ।
অন্তর্ভুক্ত
গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে মেমরির ব্যবহারকে প্রভাবিত করার জন্য দিওয়েক্স নকশাটি একটি শক্তিশালী টুল । বিভিন্ন ধরনের গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে সাধারণ তথ্য শেয়ার এবং পরিচালনার মাধ্যমে ডেভেলপাররা একে অপরের আরও কার্যকর এবং কার্যকরীভাবে পদ্ধতি তৈরি করতে পারেন । এই বিন্যাসের সাথে মিলে একই ধরনের গ্রাফিক্সের বিভিন্ন বস্তুর ক্ষেত্রে বিভিন্ন বস্তুর ক্ষেত্রে এটি একটি গেম-ফাইডাল গ্রাফিক্সের সাহায্যে তৈরি করা যাবে ।