Table of Contents
কেন একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ গল্প বলা প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা হল?
ইন্টারঅ্যাকটিভ গল্প পাঠকদেরকে বিভিন্ন তথ্য, পরিকল্পনা, চরিত্র নির্মাণ এবং বিশ্ব নির্মাণের নির্দেশনা প্রদান করে। এভাক ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম নির্মাতারা ধনী, শাখা নির্মাতাদের তৈরি করতে সক্ষম হয়।
ইন্টারঅ্যাকটিভ নারচারের কনসটপ্ট
একটি কোড লেখার পূর্বে আপনাকে অবশ্যই মৌলিক ভবন ব্লকগুলো বুঝতে হবে যা ইন্টারঅ্যাকটিভ কল্প কাজ করে । নিম্নলিখিত উপাদানগুলি অপরিহার্য:
- [[[[F]] SODRECER গঠন:[[FLTR] বেছে নেওয়ার সঙ্গে সঙ্গে যুক্ত নয় এমন শাখা (NOPL): [FLTR] একটি গাছ হতে পারে, একটি সংকেতযুক্ত গ্রাফ, অথবা এমনকি লুপ (timeFO) ।
- [[F][FLT][FLT][FLT] প্লেয়ারকে ট্র্যাক করা, পতাকা, এবং নোডগুলি পরিদর্শন করুন । অবস্থা স্বনির্বাচনযোগ্য নতুন রাস্তাগুলো সংরক্ষণ করে ।
- [[F] ব্যবহারকারী ইন্টারফেস:[FLTR] উপস্থাপনা স্তর [FLT] - লেখা স্তরগুলো - টেক্সট রেন্ডারিং, বাটন, মিডিয়াকে অবশ্যই সাড়া দিতে হবে ও তা ব্যবহার করতে হবে।
- [[[F]J] জাভাস্ক্রীপ্ট:[[[F] যে ইঞ্জিনের মধ্যে সংবাদ পাওয়া যায়, সেই ইঞ্জিনের তথ্য পার্স করা হয়, অবস্থার মূল্যায়ন, পরিবর্তন, রূপান্তর ব্যবস্থা (স্থানীয়) উন্নতির (স্থানীয় বৈশিষ্ট্য) চলমান (স্থানীয়) অথবা ইন্ডেক্সডডিবি.
[[[F][FLT] [F] উদাহরণ] [HOFL[FO]] উদাহরণের মাধ্যমে গল্প (HOCBible] এবং [FOCL] [FL][FLT]] ভাষা কীভাবে এই সমস্ত নীতি ব্যবহার করতে হয়, তা দেখার জন্য আপনার প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সর্বোত্তম বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করা যেতে পারে
গল্প কাঠামো ডিজাইন করা
আপনার গল্প ইঞ্জিনের জন্য একটি ডাটা মডেল প্রয়োজন যা লেখকের কাছে সহজে এবং সহজে প্রকাশিত হয়। Ambmbia ভিত্তিক একটি JSON স্কিমা ওয়েব প্ল্যাটফর্মের জন্য ভাল কাজ করে।
কোন ডোনো সেট করা
প্রতিটি বর্ণনার নোড (অথবা "পেটি") অন্তর্ভুক্ত:
- [[[[F][F][F][F], 1:L] [FOPL], [FO[L],[FO]:] [F]
- [[[F][F][F][F][F]] det] letty f(1] d [1] এর একটি অ্যারে এবং একটি নিরাপদ এইচ.টি.এম. এল. এর মত : নিরাপদ বার্তা সহ একটি অংশ (শুধুমাত্র এইচ.এফ.টি.এম.এল. লেখা)
- [[FLT] :[FLT][FLT][FFR], প্রতিটি টার্গেট নোড আইডি, ঐচ্ছিক অবস্থায় এবং ঐচ্ছিক প্রভাবের মধ্যে একটি অ্যারে [FOPR] ।
- [[[F] সূত্র:[FOP][FLT][FLT], ফিল্টার করা, বা অডিও করার জন্য.
- [[[F] /L] /L [FLT] /ROPL][FOPL] যথেচ্ছ জাভাs:[1] নিষ্ক্রিয় করো জাভাস্ক্রিপ্ট (শব্দ, ছবি, পরিসংখ্যান আপডেট)
{
"start": {
"text": [
"You stand at the edge of a dark forest.",
"The wind carries a faint whisper."
],
"tags": ["outdoor", "moody"],
"choices": [
{ "text": "Enter the forest", "target": "forest_path",
"effect": "playerStats.fear++" },
{ "text": "Turn back to the village", "target": "village_square",
"condition": "player.hasCompass" }
]
}
}
ব্যবস্থাপনা অবস্থা
রিভ্যন্তভ্যন্তরেন্স স্টোরে রাষ্ট্রীয় পরিবর্তন দেখা যায়। একটি সাধারণ বস্তু ব্যবহার করে একটি পরিবর্তন আনতে পারে এবং রাষ্ট্রীয় আপডেটের ক্ষেত্রে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিগ্রেশন ব্যবস্থা পরিবর্তন করতে হয়। উদাহরণ: উদাহরণস্বরূপ:
class StoryState {
constructor(initialData) {
this._state = { ...initialData };
this._listeners = [];
}
get(key) { return this._state[key]; }
set(key, value) {
this._state[key] = value;
this._notify();
}
subscribe(fn) { this._listeners.push(fn); }
_notify() { this._listeners.forEach(fn => fn(this._state)); }
}
এই প্যাটার্ন ডিকোসিটস ডিএম থেকে যুক্তির ব্যাখ্যা দিয়েছে, প্লাটফর্ম পরীক্ষা করা সহজ এবং সহজে আরো প্রসারিত করা যায়।
JavaScript ইঞ্জিন নির্মাণ করুন
ইঞ্জিনের গল্প পড়ে শোনা যায় (বিশেষ করে আমদানি বা/ JSON হিসাবে পাওয়া) আর নিয়ন্ত্রণ করা হয়। এখানে এখানে খুব কম:
লোড এবং বার্ন করার সুবিধা
function renderNode(nodeId, storyData, state) {
const node = storyData[nodeId];
if (!node) throw new Error(`Node ${nodeId} not found`);
// Run hooks before rendering
if (node.onEnter) node.onEnter(state);
const container = document.getElementById('story-content');
container.innerHTML = ''; // Clear previous content
// Render text paragraphs
node.text.forEach(para => {
const p = document.createElement('p');
p.textContent = para; // Use a safe renderer for markdown
container.appendChild(p);
});
// Render choices, filtered by conditions
const choicesContainer = document.getElementById('choices');
choicesContainer.innerHTML = '';
node.choices.forEach(choice => {
if (choice.condition && !evaluateCondition(choice.condition, state)) return;
const btn = document.createElement('button');
btn.textContent = choice.text;
btn.addEventListener('click', () => {
if (choice.effect) applyEffect(choice.effect, state);
renderNode(choice.target, storyData, state);
});
choicesContainer.appendChild(btn);
});
// Run exit hooks
if (node.onLeave) node.onLeave(state);
}
বিশ্লেষণ
শর্ত সহজ পংক্তি [[FLT] একটি নিরাপদ অভিব্যক্তির মাধ্যমে মূল্যায়ন করা যায় & ৫.৫] [[Fot] । একটি লাইটওয়েট অভিব্যক্তির মাধ্যমে একটি লাইটওয়েট অভিব্যক্তির মাধ্যমে একটি নরম অভিব্যক্তির অনুবাদ করুন । একটি মেনু প্রদর্শন:LLLOT [FR] ব্যবহার করে একটি রিকার্সিভ অভিব্যক্তি যেমন [F][F][F][F][F][F]][/b]]]: প্রথম পংক্তিকে শুধু সাধারণ পংক্তি প্রদান করা হয় না বা প্রথম আর্গুমেন্টগুলি লেখার জন্য [Fgt;" (Ctrl+Fgt;" এবং কখনো ছোট/b: SCtrl[Ctrl[T] এর জন্য নয়] ব্যবহার করুন।
লোড করা হচ্ছে এবং লোড করা হচ্ছে
[[[[[[[[[]]] অব্যাহত অবস্থা (") অব্যাহত থাকা, বর্তমান নোড, বর্তমান নোড ও ভেরিয়েবল সহ একটি নিষ্ক্রিয় ফাংশন উল্লেখ করে, প্রতিটি নোড রূপান্তরের পর একটি নিষ্ক্রিয় করো ।
function save(state, nodeId) {
localStorage.setItem('story_save', JSON.stringify({
state: state._state,
current: nodeId,
timestamp: Date.now()
}));
}
function load() {
const raw = localStorage.getItem('story_save');
if (!raw) return null;
return JSON.parse(raw);
}
বড় বড় গল্পের জন্য, বাইকেডডডডিবিকে চিত্র বা অডিও খণ্ডের মতো বাইনারি সম্পদ সংরক্ষণ করতে বিবেচনা করা হয়।
ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা
কিন্তু আধুনিক দর্শকগুলো মাল্টিমিডিয়া, রেফ্রিডম ডিজাইন এবং কাজে লাগে ।
মিডিয়া সংকলন
- [[[[F]]][FLT][FLT] [FLT] [F[F]] [F[F]] ব্যবহার করে ট্যাগ ব্যবহার করুন যা CSV:LORON [FOR] বিন্যাসের অনুরূপ বিন্যাসের মাধ্যমে ভুলে যায় । [FLT] [F[Ctrl+F]
- [[[F] অডিও] [FLT]:[FLT]][FLT]] ব্যাক- এন্ডের অংশের লুপ এবং শব্দের প্রভাব [FLT]\ t'ting [F11].L] ওয়েব অডিও API ব্যবহার করুন। নিম্ন মাত্রার প্লেব্যাক এবং ভলিউম নিয়ন্ত্রণ করুন।
- [[[F] ভিডিও:[FLT] কী দৃশ্যের জন্য সংক্ষিপ্ত সিনেমাগুলো উদাহরণ: [FLT] [FLT] দ্বারা নিয়ন্ত্রণ বা auto - সহ স্বয়ংক্রিয় (FOFLT) দ্বারা চিহ্নিত ফাইল অনুসন্ধান করা হবে (FOFLT) ।
Resonive এবং ব্যবহারযোগ্য UI
- SIMPM HTML ব্যবহার করো: [FLT] [FLT], [FLT], [FOL]] [FODODON [FLT] অথবা লগ- ইনের জন্য চিহ্নিত]
- যোগ করো
- কীবোর্ড- এর জন্য সমর্থন: ট্যাব- এর মাধ্যমে নির্বাচিত একটি নির্বাচন করতে হলে নিজে থেকে "নতুন" বেছে নিন ।
- Code::18) CSS মিডিয়া বিশ্লেষণের সাথে সিস্টেম থিম মেলানো হবে (Re)।
অংশ যোগ করুন
যদি আপনি মাপ দেওয়ার পরিকল্পনা করেন, তাহলে প্রতিক্রিয়া অথবা ভি. জি. সি. কাঠামোর মতো একটি দৃশ্যের কাঠামো বিবেচনা করুন । তারা রাষ্ট্রীয় ব্যবস্থাপনাকে সহজ করে এবং পুনরায় সংগঠিত করে । ইন্টারঅ্যাকটিভ quotation [FRO], একটি [FR] স্টেট মেশিন[F][F][F], pi.R]:L.F], pL.L.L.D. 13:[t], p. 13:[t. 13, CL], এবং সর্বোচ্চ, এবং উচ্চতা, তাহলে এই বিন্যাস নির্ধারণের মাত্রাগুলো হচ্ছে সঠিক এবং উচ্চতা (.
IMAP-র বৈশিষ্ট্য
আপনার প্ল্যাটফর্মের পার্থক্য বোঝার জন্য, লেখক এবং খেলোয়াড়দের ইচ্ছার সাথে যোগ করুন।
একাধিক ব্রাঞ্চ ও্যাম্প
সহজ পছন্দ ছাড়া, এই সুযোগ:
- [[[[[F]] পুনর্বিবাহ লেখা:[F] রাজ্যের ওপর ভিত্তি করে আলাদা অনুচ্ছেদ] (যেমন, “তুমি বৃদ্ধ মানুষের সাবধানবাণীকে মনে রাখো) যদি শুধুমাত্র [FLT: 19]
- [[[F] [FLT] ইনস্টিমেন্ট পরিসংখ্যান:[FO] [FLT] আপনার পছন্দগুলোকে সাহস, বিশ্বাস অথবা যাদুর মতো প্রভাবিত করে ।
- [[[F] [F] [FLT]:] [FLT] এমন কিছু তালিকা, যেখানে পছন্দের বস্তু প্রয়োজন অনুসারে অথবা বহন করার জন্য কিছু তালিকা ।
- [[F] বিশ্ব পতাকা:[FLT][FLT] varicat [1]] যে বুলিয়ান ভেরিয়েবল অতীত কাজ রেকর্ড করে এবং নতুন শাখা মুক্ত করে
অসম্পাদকllartive
"ব্যাক বাটন" বাটন, বা ম্যাপের মতো দেখতে দেওয়া বা ম্যাপ দেখতে দেওয়া হবে।
প্রকৃত সময় কোয়েনিং
ওয়েব ভিত্তিক লেখক, ওয়েব ভিত্তিক টুলের জন্য ওয়েবকে (অথবা ফায়ারবেটার মত একটি সার্ভিস) ব্যবহার করুন, একই ধরনের গল্প সম্পাদনা করতে অনেক লেখক একই ধরনের গ্রাফ সম্পাদন করতে হবে ।
ডিবাগ ও পরীক্ষা
ইন্টারঅ্যাকটিভ গল্পের পাথ রয়েছে। ম্যানুয়াল টেস্ট অসম্ভব; আপনার স্বয়ংক্রিয় টুল দরকার।
একক পরীক্ষা
পরীক্ষার অবস্থা, রাষ্ট্রীয় পরিব্যক্তি এবং নোড জ্য বা মোস্তার দ্বারা লোড.
test('renderNode shows correct text for start node', () => {
document.body.innerHTML = ``;
const storyData = {
start: { text: ['Hello'], choices: [] }
};
const state = new StoryState({});
renderNode('start', storyData, state);
expect(document.getElementById('story-content').innerHTML).toContain('Hello');
});
গ্রাফের ইভেন্ট
আরম্ভ থেকে শুরু পর্যন্ত সকল সংযোগের তালিকা সংগ্রহ করুন । নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি নোডের অন্তত একটি করে (কিছু নোড) শেষ হওয়ার জন্য অন্তত একটি পথ আছে (কিছু নোড) অথবা এতিম নোডের দ্বারা শেষ হয় ।
সহায়ক প্রযুক্তি
quicks exccocres আপনার সি আই পাইপলাইনে চেক করুন। পর্দার পাঠকের সঙ্গে টেস্ট করুন এবং তারা রং এর সাথে যুক্ত WA ২.
প্ল্যাটফর্মের গঠন
সিডিএন-এর মাধ্যমে পরিচালিত একটি স্থায়ী সাইট ইন্টারঅ্যাকটিভ কাল্পনিক গল্পের জন্য আদর্শ।
পাইপ-লাইন নির্মাণ করা হবে
- ইঞ্জিন, গল্প তথ্য এবং সম্পদ জোড়ার জন্য একটি বাটি (Vite অথবা ওয়েব প্যাক) ব্যবহার করুন ।
- JSON (অনেক ফাইলে অন্তর্ভুক্ত) যদি কেউ একটি বিশাল ফাইল ধারণ করে তাহলে অলসভাবে গল্প তৈরি করা হবে।
- অফলাইন এক পরিসেবা কর্মীকে তৈরি করুন যাতে খেলোয়াড়রা ইন্টারনেট ছাড়া চলতে পারে।
বিশ্লেষণ
সমন্বিত গোপনীয়তা সংরক্ষণকারী আন্তঃমহান্যতা (যেমন, ১৬, ১৬ বছর, উমামি) দেখতে পারেন কোন পছন্দ জনপ্রিয়, ড্রপঅফ পয়েন্ট এবং সাধারণ খেলাগুলোর জন্য কোন পছন্দ জনপ্রিয়। এই তথ্য ব্যবহার করে এই গল্পকে সংশোধন করতে ব্যবহার করুন।
কেস স্টাডি: একটি সহজ হরররের গল্প ডেমো
প্রথম নোড একটি সিদ্ধান্তের মধ্যে দিয়ে শুরু হয়: প্রলোভনে যাওয়া ঘর বা পালিয়ে যাওয়া ।
অন্তর্ভুক্ত
একটি জাভাস্ক্রীপ্ট ভিত্তিক গল্প মঞ্চ নির্মাণ করা হল একটি ফলসংগ্রহমূলক প্রকল্প যা বর্ণনা, সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতার সাথে মিলে যায়। গল্প নির্মাণ করে গল্প তৈরি করা, একটি গ্রাফ হিসেবে তৈরি করা, একটি প্রতিক্রিয়াশীল রাষ্ট্রীয় ইঞ্জিনের প্রয়োগ করা এবং প্রচার মাধ্যম প্রসারের উপর মনোযোগ প্রদান করে, আপনি এমন এক হাতিয়ার তৈরি করতে পারেন যা কাউকে সাহায্য করে, যার মাধ্যমে ছোট কাহিনী, এবং বিভিন্ন সম্প্রদায়ের মাঝে প্রকাশ করতে পারে।