কিন্তু, তাদের স্মৃতি সংরক্ষণ করা গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে বড় বড় উপাত্তের মাধ্যমে, তাদের স্মৃতি সংরক্ষণ করা যায় ।

সংক্ষিপ্তdopd উপস্থিত নেই

ট্রি- অব- ভিউ- এর সংক্ষিপ্ত তথ্য ব্যবহার করে প্রতিটি নোডের জন্য পৃথক বস্তু সংরক্ষণ করার পরিবর্তে প্রতিটি নোড, অ্যারে অথবা বিটম্যাপকে নির্দিষ্ট আকারের উপাত্তের সঙ্গে যুক্ত তথ্যকে প্রতিনিধিত্ব করার জন্য নিযুক্ত করা যেতে পারে । উদাহরণ হিসেবে, একটি নোড অক্ষর কোড কোডের একটি নির্দিষ্ট আকারের, ছোট আকারের অংশ ব্যবহার করতে পারে ।

পাথের সুনির্দিষ্ট বর্ণনা

পাথ কম্প্রেশনের সাহায্যে একটি নির্দিষ্ট নোডের মধ্যে একটি শিশুর সঙ্গে একটি শিশুর সঙ্গে একটি শিশুর সঙ্গে সংযুক্ত থাকে, একটি নির্দিষ্ট নোড ও পয়েন্টারের সংখ্যা হ্রাস করে । এই কৌশলটি বিশেষভাবে কার্যকর । এই প্রক্রিয়াটি scrocilt, মেমরি ব্যবহার এবং গতিকে উন্নত করার চেষ্টা করে ।

শিশুদের জন্য হ্যাশ মানচিত্র

চাইল্ড নোডের ক্ষেত্রে হ্যাশ- সরল অ্যারের সাহায্যে সঠিকভাবে ম্যাপ করা মাপ নির্ধারণ করা হলে, মেমরির মাপ অত্যাধিক বড় অথবা sctind কম হলে মেমরি সংরক্ষণ করা হবে। উপস্থিত শিশুদের জন্য হ্যাশ ম্যাপ শুধুমাত্র ফাঁকা স্লটের মধ্যে উপস্থিত থাকার মেমরি বরাদ্দ করা হয়।

লোড করা ও অলস লোড করা হচ্ছে

কিন্তু, কিছু কিছু কিছু জায়গায় মাটির পায়ের ছাপের ওপর দিয়ে তৈরি হয়, যেগুলো মাটির ছাপকে হ্রাস করে ।

  • সংক্ষিপ্ত নোড গঠন ব্যবহার করো
  • পরোক্ষ পাথ কম্প্রেশন
  • শিশুর জন্য হ্যাশ ম্যাপ গঠন করুন
  • পুকর্ভুক্ত নোড
  • অলস লোডিং কৌশল প্রয়োগ করুন