এর ফলে, কম্পিউটারের প্রোগ্রামিং কম্পিউটার বিজ্ঞানের মাধ্যমে তাদেরকে সহজ সুসমূষিত বস্তুগুলোকে সমস্যার সঙ্গে মোকাবিলা করতে সাহায্য করে ।

ডাইনামিক প্রোগ্রামিংে টেকনিক

গতিময় প্রোগ্রামিংর দুটো প্রধান পদক্ষেপ আছে: শীর্ষ- পতন এবং নিম্নমুখী প্রক্রিয়া। সর্বোচ্চ পর্যায়ের পদ্ধতিটি স্ট্রেইট অব যুক্তি হিসেবে স্ট্রংস্‌-এর ফলাফল সংরক্ষণ, অনিম্পনের সময় সাব-লেমের ফলাফল সংরক্ষণ করার জন্য। নিচে দেওয়া এই পদ্ধতি সমাধানকে সমাধান করার ক্ষেত্রে, ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র অংশ থেকে চূড়ান্ত পর্যায়ে নিয়ে আসার জন্য একটি টেবিল স্থাপন করা হয়েছে।

বঙ্গানুবাদে : মশিউর শুভ

গতিশীলতামূলক প্রোগ্রামিংর জন্য রাষ্ট্রকে নির্দিষ্ট করা প্রয়োজন, যা কিনা সাব-লেম এবং এই পরিবর্তনের মধ্যে দিয়ে বর্ণনা করা হয়েছে যে, কি ভাবে পূর্ববর্তী রাষ্ট্র থেকে একটি রাষ্ট্রকে সমাধান করতে হবে। সাধারণত, একটি টেবিল অথবা উপাদান ইন্টারমিডিয়াটে ফলাফল সংরক্ষণের জন্য ব্যবহার করা হয়। উপযুক্ত অবস্থায় সুনির্দিষ্টভাবে শুরু এবং সীমানা নির্ধারণের জন্য উপযুক্ত শর্ত অবলম্বন করা হয়।

সাধারণ ব্যবহার

  • শর্ট- কাট অ্যালগরিদম, যেমন ডিক্রকেরা'স এবং ফ্লয়েড ওয়ারলেস
  • কে- উইনস- কে- ডি সমস্যাComment
  • বায়োলজিক্যাল অনুক্রম
  • Goসম্মুখা বাইনারি গাছ সন্ধান
  • কোলিনের পরিবর্তন সমস্যা