এর ফলে, উন্নত মানের নকশা তৈরি করার জন্য বিভিন্ন ধরনের কাঠামো তৈরি করা সম্ভব হয়, বিশেষ করে যখন বিভিন্ন তথ্য গঠন অথবা ব্যবহারকারীর ইনপুট পদ্ধতিকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য ফর্মের আকার পরিবর্তন করা প্রয়োজন হয় ।

বিল্ডার প্যাটার্ন বুঝতে পারেন

বিল্ডার বিন্যাসের অন্তর্ভুক্ত হল এমন একজন নির্মাতার ইন্টারফেস, যা কোন বস্তুর বিভিন্ন অংশ তৈরি করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি নির্ধারণ করে ।

প্রতিক্রিয়াসূচক ফর্ম নির্মাণের দক্ষতা

এর ফলে, উন্নত নকশার বিন্যাসকে কনফিগারেশনের ওপর ভিত্তি করে গঠন করার জন্য গঠন গঠন প্রণালী তৈরি করা যেতে পারে ।

উপাদান কনফিগারেশন ডেইপ করা হচ্ছে

বিভিন্ন প্রকার উল্লেখ করে আরম্ভ করুন, যেমন, লেবেল এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে গঠন করা হবে। উদাহরণস্বরূপ:

[[F]:

নির্মাতা ক্লাস নির্মাণ করা হচ্ছে

এরপর, নির্মাণ ক্লাসগুলোকে সংজ্ঞায়িত করুন, যা এই কনফিগারেশনের ওপর ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়ার উপাদান তৈরি করে ।

[[F] ALL[F] ][FLT] নিজস্ব ফর্ম তৈরি করে ।

d`jx

শ্রেণী শ্রেণী সূত্র DTS অংশ *

প্রস্তুতকারী (কনফিগার)

এই কনফিগারেশন.config.xmldb;.xml;.xref

}

তৈরি করুন (r)

কনসংখ্যা, লেবেল, আলাদা মাত্রা = এই স্বনির্ধারিত

পরিবর্তন (type)

'ই- মেইল' লেখা হয়েছে:

ব্যাক- টাইপ; বস্তুর ধরন: "intgt=t=titleharder} / এবং ধরন;

অন্যান্য ইনপুট ধরনের জন্য অতিরিক্ত ফাইল যোগ/না করা হবে

ডিফল্ট:

ফিরে যাও;

}

}

}

ডাইনামিক মোড

অবশেষে, সেই কনফিগারেশন অ্যারের মধ্যে দিয়ে গঠনটা একত্রিত করুন, নির্মাণ নির্মাতাকে প্রতিটা উপাদান তৈরি করার জন্য এবং একটা অংশ দিয়ে সেগুলো নির্মাণ করার জন্য ব্যবহার করুন ।

যেমন:

[[F][F][FLT]:]

d`jx

ফাংশন(d) dotiffile(})

ফিরে এসো ( ফিরে)

& ওপর থেকে

{\c00d.map(((বা), ইনডেক্স =

কনস্টেবল নির্মাতা = নতুন ফর্ম ব্রেল্ডার্স (ব্রেল্ড);

ব্যাক- এন্ড; কী- সমূহ; } }Fodrodriveder.id;) and 'idet;';

}

& উপরে; ধরন=ছোট"=Shat; fitss;lt;lt; এবং /ওর শিরোনাম;

& উপরে; /ফর্ম এবং উপাদান;

-আমি?

}

অন্তর্ভুক্ত

এর ফলে, নতুন নিয়ম তৈরি করার ক্ষেত্রে আরও বেশি কিছু করা সম্ভব হয় এবং সেগুলো গঠন করা হয় ।