কোণের কোণকে সরলভাবে রূপান্তরিত করার জন্য সুনির্দিষ্টভাবে কোণকে ব্যবহার করা প্রয়োজন । এই গাইডটি নিরসনহীন পথের ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারিত কোণগুলোকে পরিমাপ করতে হবে । এই কোণগুলোকে অবশ্যই নির্দিষ্ট করের জন্য একটি স্পষ্ট, ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে রূপান্তর করা হবে ।

পাথ পরিবর্তনের এতে বিশেষ তথ্য

পাথ রূপান্তরের ক্ষেত্রে একটি নির্দিষ্ট অংশ থেকে অন্য একটি অংশের দিকে পরিবর্তন করা হয় । মূল চাবিটি হল বর্তমান দিকে ও পরবর্তী অংশের মধ্যকার কোণ হিসাব করা ।

১ম প্রশ্ন:

প্রথম এবং শেষ উল্লেখ করো । প্রত্যেক পাথের স্থানাংকের জন্য এই বিন্দুকে পুনরায় নির্ধারণ করো । যেমন, (x[FO][FO], y:[FO], এবং [F]:[[F],[[F], এবং[[[[[[[[],]],[[[[F]]],]]:[[[[[],]]]]], তাই]

দ্বিতীয় যে রং বিন্যাস আপনার পছন্দ, তা বেছে নিন

প্রতিটি অংশের জন্য, শেষ বিন্দু থেকে বিন্দুকে পৃথক করে বিন্দু পর্যন্ত নির্দিষ্ট করা ভেক্টর গণনা করা হয়েছে:

ভেক্টর [[[[][[F][F][F][F][F][[F]][[F],[F]][/F]],[[[[F]]][[[]]]][[[[[[[[]]]]]]

ধাপ ৩:

ডট পণ্যের সূত্র ব্যবহার করে দুইটি ভেক্টরদ্বয়ের কোণ গণনা করো:

খোলা [[[][V][[[F][F][[F][F][F][[F][[F][F][[F]]:[[F]][[[F]]][[[[[[[[]]]]]][[[[[]]]]]][[[[[[[[]]]]]]:[[[[[]]]]]]]]]]]

V[[[[[[]][F][F][F[[F][[F][[[F][[F][F[ ৩]] ভেক্টর] ভেক্টর] হল, "ল ভেক্টর" এবং মর্তর মান নির্দেশ করে ।

ধাপ ৪:

কোণকে একটি মসৃণ উল্টো দিকে আনার জন্য পাথ বা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি ব্যবহার করুন । বাস্তবায়িত হলে কোণকে ডিগ্রিতে রূপান্তরিত হতে পারে ।