Table of Contents
ভাল অভ্যাস গড়ে তোলা এবং সঠিক গণনা করা ফলাফলকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে পারে ।
ডিজাইনের মধ্যে কি বৃদ্ধি করা হচ্ছে
এই তথ্যগুলো ব্যবহার করে সেই সমস্ত এলাকাকে শনাক্ত করা যায়, যেখানে পরিবর্তনগুলো কার্যকারীভাবে অর্জন করতে পারে ।
মানুকে সাজানোর জন্য ডিজাইন (DFM) নীতি
মানু নির্ধারণ করার জন্য ডিজাইন করা এমন জিনিষ তৈরি করার ওপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, যেগুলো উৎপাদন করা সহজ ।
মানোহের কাজের জন্য সর্বোত্তম অভ্যাস
- [[F] [FLT] ডিজাইন [FLT] উৎপাদনশীল পদক্ষেপের হ্রাস পেতে [FLT]
- [[[F] সাধারণ উপাদান [F][FLT] যখন সম্ভব হয়]
- [[F][FLT][EFLT] সম্ভাব্য সমস্যা সনাক্ত করার জন্য[FLT] পরীক্ষা[FLT]
- [[F][F][F][FLT]][FLT] :] উৎপাদনের গতি বৃদ্ধি করা।
- [[FLT] [Ctrl+F] বিভিন্ন বস্তুর জন্য উপাদান নির্বাচন করুন [FLT] মূল্য ও ক্ষমতা সহ [FLT]