একই সময়ে একই সময়ে একই ধরনের স্মৃতি ব্যাংক ব্যবহারের মাধ্যমে মেমরির ব্যাংক দ্বন্দ্বের সৃষ্টি হয়, যার ফলে প্রকৃত বিশ্বের বিভিন্ন স্থানের উপর আসা প্রভাব দেখা দেয় অথবা কমে যাওয়ার কারণে এটি বন্ধ হয়ে যায়।

উদাহরণ: GPuU মেমরি প্রবেশযোগ্য দ্বন্দ্ব

গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (জিপিইউএস) সাধারণত একই সময়ে ব্যাংকিং-এর সময় মেমরি দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হয় । যখন একই মেমরি ব্যাংক ব্যাংকের মধ্যে সংরক্ষিত তথ্য সংরক্ষণ করা হয়, প্রবেশাধিকার বৃদ্ধি, গতি বৃদ্ধির ক্ষেত্রে টেকনেটিক (টেকনিক) গতিকে প্রভাবিত করে এবং স্মৃতি সংরক্ষণ পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়, তখন এই দ্বন্দ্ব কমানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।

উদাহরণ: Murk-re প্রসেসরের শেয়ার করা ক্যাশ

একাধিক-কোরে প্রসেসরে, ক্যাশ-এর মাধ্যমে ক্যাশ-এর স্তর সংক্রান্ত দ্বন্দ্ব দেখা দিতে পারে, যখন মূল উপাদান ক্যাশে ক্যাশে লাইন বন্ধ করে দেয় এবং সামগ্রিক ভাবে এর পরিমাণ কমিয়ে আনতে পারে। সমাধান সমাধান এর মধ্যে আছে ক্যাশ লাইন লাইন এবং বুদ্ধিবৃত্তির ব্যবস্থা। এমনকি ব্যাংক জুড়েও মেমরির অনুরোধ জানানোর সময়।

উদাহরণ: উচ্চ-পশ্চাণিক স্তবকobject name (optional)

সুপারকমপার এবং পিপিপি-এর গভীর তথ্য প্রক্রিয়াগুলোতে প্রায়ই স্মৃতি-বিভাগের দ্বন্দ্বের সম্মুখীন হয় । একাধিক নোডের সাহায্যে মেমরির ব্যবহার, দ্বন্দ্বগুলো ধীরগতির হতে পারে । মেমরির ব্যবহার এবং তথ্য বিতরণ করা তথ্য বিতরণ এই সমস্যাগুলো দূর করতে সাহায্য করে ।

মেমরি ব্যাংক সংঘর্ষের সাধারণ সমাধান

  • [[[F] তথ্যের বাক্স] তথ্যের অবৈধFLT:[FLT] বিন্যাসের সাথে অতিরিক্ত তথ্য যোগ করতে অতিরিক্ত তথ্য যোগ করো ।
  • [[F] মেমরি:REFORECT [FLT] RRELUPL] মেমরি অনুরোধের ক্রম পরিবর্তন করা হয়।
  • [[FLT]B]BanAling:[FFLT] একাধিক ব্যাংক জুড়ে তথ্য প্রকাশ করা এমনকি প্রায় সব কিছু ব্যাংক জুড়ে. [FUBRE: 1]
  • [[[FLT] Thrufler ডিজাইন উন্নতিসাধন:[[FFLT] সংঘর্ষের উন্নতিসাধনের জন্য মেমরি নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা [FLT]