সফটওয়্যার উন্নয়নের ক্ষেত্রে সাধারণ সমস্যা সমাধানের জন্য নকশা করা হয়েছে ।

সৃষ্টিকৃত নকশার বিন্যাস

সৃষ্টি সৃষ্টিবিদ্যার ওপর ভিত্তি করে নকশা সৃষ্টি করা হয়েছে, যা এই পরিস্থিতিকে যথাযোগ্য করে তোলে ।

সাধারণ সৃষ্টি বিন্যাস

  • [[F] একটি একক:[FLT] [FLT] নিশ্চিত করুন যে একটি শ্রেণী শুধুমাত্র একটি উদাহরণ আছে এবং এটি ব্যবহারের একটি গ্লোবাল পয়েন্ট সরবরাহ করে ।
  • [[F] LANRIO পদ্ধতি:[FLT] একটি বস্তুর জন্য একটি ইন্টারফেস নির্ধারণ করুন [FLT] কিন্তু সাব- ক্লাস তৈরি করা হবে যে ধরনের বস্তু তৈরি করা হবে, সেটির ধরন পরিবর্তন করতে অনুমোদন করো ।
  • [[FLT] detwetdgnd ফ্যাক্টরি:[[FLT] তাদের কনটেন্ট শ্রেণী সুনির্দিষ্ট শ্রেণী ছাড়াই পরিবার তৈরির জন্য একটি ইন্টারফেস উপলব্ধ করে [FLT]

গঠন করতে ব্যবহৃত বিন্যাস

বস্তুর গঠন ও গঠন সংক্রান্ত গঠন, কোডের উদ্ভাবন এবং উন্নতিকে বাড়াতে সাহায্য করার জন্য কাঠামোগত বিন্যাসের সঙ্গে বিভিন্ন বিন্যাস জড়িত ।

কী-এর বিন্যাস

  • [[FLT] [Fedlper][[FLT][FLT] একটি বিপরীত ইন্টারফেসকে একসাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। ক্লায়েন্ট দ্বারা একটি শ্রেণীর ইন্টারফেসকে অন্য একটিতে রূপান্তর করুন।
  • [[F] [FLT] con]:[[FFLT]]] কাঠামো পরিবর্তন না করে নতুন ক্রিয়া যোগ করো
  • [[FLT] <0>[[[F]] গাছের কাঠামোয় বস্তু স্থাপন করো [FLT], ক্ষুদ্র আকারের হাইবারদের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ক্ষুদ্রাকৃতির কাঠামোর দিকে বস্তু সংরক্ষণ করো ।

আচরণের বিন্যাস

তারা তাদের দক্ষতা ও দক্ষতাকে উন্নত করে ।

গুরুত্বপূর্ণ আচরণ

  • [[[F][FLT] সার্ভার:[F] কিছু বস্তুর মধ্যে একটি নির্ভরতা] অনুমোদন করে তাই একটি পরিবর্তন করলে রাষ্ট্রের উপর সমস্ত নির্ভরশীল ।
  • [[F]] স্থির করুন:[[F][FLT]] একটি পরিবার নির্ধারণ করে, প্রত্যেকে এক করে, এবং তাদেরকে একত্রিত করে ।
  • [[F] [FOP][FLT][FLT] একটি অবজেক্ট হিসেবে অনুরোধ করে, পরামিতিরকরণ এবং usuping অনুরোধের মাধ্যমে অনুরোধের মান নির্ধারণ করুন ।