কিন্তু, বেশ কয়েকটা বোতলের পোকা তাদের দক্ষতাকে সীমিত করতে পারে ।

তথ্যানুসারে গ্রাফ আঁকো

নির্দেশপত্রে প্রাপ্ত মঞ্চটি বোতলের মতো হয়ে উঠতে পারে, যখন প্রসেসরকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়ার জন্য যথেষ্ট নির্দেশনা দেওয়া হয়নি ।

তাই, এই ধরনের পরিকল্পনাগুলো হয়তো আরও উন্নত করতে পারে ।

অ্যাশিয়া এবং ইস্যু বটলিনেক

এই ডিটিমা মঞ্চের মধ্যে সীমাবদ্ধ হতে পারে যদি এটি মাইক্রো-সফ্টের মধ্যে জটিল নির্দেশ অনুবাদ করতে না পারে। এছাড়াও, প্রসেসরের সংখ্যা একই সময়ে বিভিন্ন ধরনের নির্দেশনার সম্মুখীন হতে পারে যদি সম্পদ দ্বন্দ্বের কারণে।

সমাধানগুলো নির্দেশকে সহজ করে দেয়, যুক্তিকে পৃথক করে এবং সংখ্যাকে বৃদ্ধি করে প্রতি চক্রে আরও বেশি নির্দেশনা জারি করার অনুমতি দেয় ।

প্রাতিষ্ঠানিক একক

ইউনিটটি একটি বোতলের মধ্যে পরিণত হতে পারে যখন একই সম্পদের জন্য একাধিক নির্দেশ দেয়া হয়, ফলে স্টল এবং তুলনার মাত্রা কমিয়ে আনতে পারে।

এই প্রক্রিয়াকে আরও উন্নত করার জন্য বিভিন্ন ধরনের মৃত্যুদণ্ডের ব্যবস্থা করা হয়েছে ।

মেমরি বট্টালেনেক

স্মৃতিকে স্বচ্ছতা এবং ব্যান্ডের সীমাবদ্ধতা উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর গতির সুপারস্টার প্রসেসরের আকার হ্রাস করতে পারে, বিশেষ করে তথ্য প্রবেশাধিকার ও ক্যাশে সংক্রান্ত ক্ষেত্রে।

এই ধরনের কৌশলের মধ্যে রয়েছে মাল্টি লেভেল ক্যাশে প্রয়োগ করা, মেমরির ব্যবহার, এবং ল্যাটেন্সির মত ধারার জন্য কার্যকর ভাবে মৃত্যুদণ্ডের মত পদ্ধতি ব্যবহার করা।