eralictal মেমরি সিস্টেম বিভিন্ন স্তরে মেমরির ক্ষেত্রে তথ্যের মাত্রা একত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেমন মেমরি, ক্যাশে, প্রধান মেমরি এবং সংগ্রহস্থলের মাধ্যমে। গণনায় তথ্য সংগ্রহ করার ক্ষেত্রে প্রতিটি স্তরের থেকে তথ্য সংগ্রহ করা এবং প্রতিটি স্তরের প্রবেশাধিকারের সম্ভাবনার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।

মেমরির অনুক্রম

মেমরির অনুক্রমের আকার ও খরচের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য তৈরি করা হয়। দ্রুত মেমরির পরিমাণ অনেক বেশি এবং এর চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল। আর ডিস্ক সংরক্ষণের পরিমাণ দ্রুত হারে বেড়ে যায় এবং এই স্তরগুলোতে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ পরিমাণ পরিমাণ পরিমাণ তথ্য পাওয়া যায়।

সুবিধা গণনা করা হচ্ছে

এই সূত্র ব্যবহার করে মোট লতি ব্যবহার করা যায়:

[[[F] প্রবেশাধিকারের সময় উপলব্ধ মান] [time RRIL] + [STUR]

কোথায়?

  • [[F][FLTR][FLT][FLT]:] property[FLT]:] বর্তমান স্তরের মধ্যে পাওয়া যায় এমন তথ্য পাওয়া যায় ।
  • [[[F]] মিস অার্‍স [FLT]: LAN[FLT]:] propert value অনুপস্থিত এবং যে তথ্য পাওয়া যায় নি, এটি একটি নিম্ন স্তর থেকে প্রাপ্ত ফলাফলের মধ্যে প্রাপ্ত হওয়া আবশ্যক ।
  • [[[F] cont.0] সময় [FLT]:][FLT]:], একটি নির্দিষ্ট স্তরের মধ্যে তথ্য অ্যাক্সেস করার সময় ব্যবহার করা হবে।

উদাহরণের সাহায্যে ব্যাখ্যা করুন

ধরুন ক্যাশের হার ৯০% এর বেশি, যার মধ্যে ১ কোটিরও কম সময়ের মধ্যে আছে। প্রধান মেমরির ১০০ কোটি কোটিরও বেশি সময় আছে। গড় সময় হিসাব করা যায়:

[[[F] [[0] = ০.৯] + 1 = × 16.9.0 [1] + 2000 n = 00 = n = 10 = 10.9 [[/২]

অন্তর্ভুক্ত

লতিেন্সির ব্যবহার করতে পারার সাথে সাথে সব ধরনের ক্যাশে হিট এবং মিসিং করার সম্ভাবনা সম্পর্কে ধারণা থাকা, এবং প্রতিটি মেমরি পর্যায়ে প্রবেশাধিকারের যে কোন সময় প্রবেশের সুযোগকে উপলব্ধি করা। এটি কার্যকর মেমরি পদ্ধতিকে ডিজাইনে সাহায্য করে এমন দক্ষতা সম্পন্ন সময়ের ডিজাইনে।