Table of Contents
طراحی انقلابی نیمه عمر
هنگامی که در سال 1998 راه اندازی شد، آن را اساسا تغییر مسیر از تیراندازان اول شخص. [شرکت Valve] تغییر وفاداری به سبک بازی های سبک بازی سازی مشترک در بازی های مانند از منحنی مهندسی داستان سرایی و Doom [F5: انتخاب یک نمونه بی نظیر از یک تصویر از سربازان خاموش، که هرگز از یک توالی مستمر از این ستاره سازی استفاده می کردند، به جای آن استفاده می کردند.
گلدسا: موتور که یک جامعه را اداره می کند
موتور GoldSrc Valve، یک نسخه به شدت اصلاح شده از موتور Quake نرم افزار ID، با مدولار بودن در ذهن طراحی شده است، آن را در معرض سیستم های بحرانی از طریق یک رابط قابل دسترس تنظیم، اجازه می دهد برنامه نویسان و هنرمندان برای تغییر تقریبا هر جنبه از بازی بدون لمس کد منبع اصلی طراحی شده است، این باز یک تصمیم مهندسی آگاهانه بود که یکی از فعال ترین جوامع در تاریخ بازی را تغییر داد.
تولد تغییرات نیمه عمر
صحنه ی تعدیل در اطراف نیمه ی زندگی چندین پروژه ی برجسته را ایجاد کرد که بعدها به صورت تجاری به میان تاثیرگذارترین آن ها تبدیل شد:
- [FLT:] در ابتدا یک روش توسط Minh "Gooseman" Le و Jesse "Cliffe" Cliffe، آن را معرفی یک نجات گروگان واقعی و بمب بازی های دودویی آن موفقیت بسیار بزرگ بود که Valve تیم را به دست آورد و آن را به عنوان یک مستقل آزاد کرد، در نهایت تبدیل شدن به یک بازی چند نفره در بیشتر بازی های چند نفره بود.
- ] [FLT 1: 1 ] [ [ [FLT: ] [ [ [ ] [ ] [ [ [FLT: ] [ [ ] ] [FLT: ] [ [ ] [ ] [ ] ] [ ] [ ] ] [در ] [ جهان نیمه عمر] ، نقش های متمایز مانند Medic ، Sniper و مرد مسلح سنگین الهام بخش بعدا Team Castle 2 [FLT3 ] و کل ژانر تیرانداز طبقه بندی شده است.
- روز شکست : یک جنگ جهانی دوم که بر تاکتیک های مبتنی بر گروه و اصالت تاریخی تأکید کرد، نشان داد که چارچوب نیمه عمر می تواند طیف گسترده ای از ژانرها را فراتر از داستان علمی پشتیبانی کند.
- ] انتخاب طبیعی : ترکیبی از تیراندازی اول شخص و استراتژی زمان واقعی، که در آن یک بازیکن نیروهای بیگانه را فرمان می دهد در حالی که دیگران به عنوان دریایی مبارزه می کنند، توانایی موتور برای کنترل مکانیک گیم پلی پیچیده نامتقارن را نشان می دهد.
این روش ها صرفاً کنجکاوی نبودند؛ آنها زمینه هایی را برای ایده های جدید که بعداً اصلاح و تجاری شدند، اثبات کردند. مهندسی زیرساخت های تعدیل نیمه عمر به طور مستقیم این چرخه نوآوری را فعال کرد.
اصول مهندسی که توسط بازی های مدرن به آن اشاره شده است
تصمیمات فنی در طول توسعه نیمه عمر از طریق صنعت (موتور جانشین Valve)، منبع، بر نقاط قوت GoldSrc ساخته شده است، در حالی که اضافه کردن فیزیک پیشرفته از طریق موتور نور Havok، اسکریپت های قوی تر و سیستم عامل ما را اجرا می کند، این ویژگی ها برای بسیاری از توسعه دهندگان شخص ثالث استاندارد شد.
فیزیک و اسکریپتینگ Beyond the Norm
نیمه عمر، توالی های اسکریپت شده را معرفی کرد که کنترل روایت متعادل با آژانس بازیکن. [۱] توالی افتتاحیه معروف - سوار شدن Mesa تراموا - تنشی را ایجاد کرد که بدون هیچ برش سنتی ساخته شده است، این روش نیاز به مهندسی یک سیستم محرک ها و شرایط است که می تواند بدون غوطه وری، پازل های فیزیک در مراحل بعدی Xen را کنترل کند، در حالی که تفرقه افکنی، محدودیت های طراحی زمین را به عنوان مثال ۲: ۲.F کار پیچیده ای از این آزمایش های طراحی و پیچیده ای که می تواند انجام دهد.
فرهنگ اصلاح: دموکراتیزه کردن توسعه بازی
[۶] جامعه ی تعدیل کننده ی نیمی از عمر، بیش از مجموعه ای از پروژه های فن بود؛ این سیستم آموزش توزیع شده بود.[۱۰] توسعه دهندگان آماتور می توانستند کد Valve را مطالعه کنند، آزمایش با موتور، و بازخوردهای زمان واقعی از مخاطبان جهانی [FLT] را دریافت کنند؛ این محیط یک نسل از مهندسان، طراحان و هنرمندانی را که می خواهند کل صنعت را شکل دهند، به عنوان مثال بسیاری از بنیانگذاران [For]
نقش ابزارهای شخص ثالث
ابزارهای شخص ثالث بیشتر گسترش می دهند که modders می تواند به آن دست یابد. ]J.A.C.K. [ [ یک ویرایشگر Hammer مبتنی بر جامعه] برای چنگال (FLT:2GCFScape اجازه دستکاری عمیق فایل های بازی را داد.
تاثیر نیمه عمر بر تمرین های مهندسی بازی
شیوه های مهندسی تصفیه شده در طول توسعه نیمه عمر شامل پیامدهای پایدار بود. [۵] ابزار داخلی و جریان های کاری – مانند طراحی سطح آن، حلقه بازخورد مبتنی بر تست و معماری کد ماژولار – این استاندارد بهره برداری صنعتی با ارزش: فلسفه شرکت "modding as aویژگی" در زمان بود، اما در حال حاضر در بسیاری از بازی های AAA رایج است، مانند مدل کسب و کار معتبر (F: 1 / 1)
میراث موتور منبع
و در این میان، در این دوره، از جمله در قرآن کریم، به عنوان یک دهه از آن، به عنوان یک بار از جمله [[مسلمان]]، [[رده:رده:]]، [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده: [[رده:رده:رده:رده:رده:رده:رده:
جوامع مدرن و اصرار بر تغییر نیم زندگی
علی رغم اینکه بیش از دو دهه سن دارد، جامعه تنظیم نیمه عمر فعال است.پروژه هایی مانند Mesa سیاه ، یک بازسازی کامل از بازی اصلی با استفاده از موتور منبع، نمونه ای از شور و اشتیاق پایدار است. جامعه modding همچنین از طریق پچ ها، به روز رسانی ها، و تعمیر پلت فرم های سازگار مانند مدیریت محتوای آموزشی مدرن (F هدایت شده توسط کانال های توزیع رسمی) و هدایت شده (F هدایت شده توسط گروه 2:2) هدایت شده است.
نیمه عمر و ظهور مهندسی واقعیت مجازی
بازگشت Valve به حق رای گیری با [Half-Life: Alymatex (2020) نشان داد که همان فلسفه مهندسی - باز بودن، طراحی اول بازیکن و تعامل سیستماتیک - می تواند به واقعیت مجازی تقسیم شود. سیستم تعامل مبتنی بر فیزیک بازی، که در آن بازیکنان دستکاری اشیاء با دست خود تکامل یافته، از آزمایش های ارائه شده در حال حاضر به توسعه کلاسیک است.
نتیجه گیری: معادله نیمه عمر
اصطلاح در فیزیک زوال نمایی را توصیف می کند، اما در بازی، آن چیزی پایدار است که نفوذ نیمه عمر کاهش نیافته است؛ آن را به یک پایه و اساس که هر کس بازی های بی شماری، موتورهای و جوامع تصمیم مهندسی ساخته شده است - کد سازگار، ابزار قابل دسترس، روایت مداوم، و هوش مصنوعی فعال - در حال حاضر به عنوان یک فرهنگ و نه به اشتراک گذاری جامعه خود را به عنوان یک شیوه زندگی توسعه جامعه خود را به عنوان یک شیوه های جدید از آن را به عنوان یک جامعه توسعه فرهنگ به عنوان یک شیوه ای از به عنوان یک شیوه کار می کند.