Table of Contents
درک نیروهایی که در سیستم های مکانیکی متحرک عمل می کنند برای طراحی دقیق و تجزیه و تحلیل ضروری است.دو نیرو مهم در سیستم های چرخشی و متحرک نیروهای ۱۰۰٪ رقابتی و Coriolis هستند.این آموزش گام های عملی برای محاسبه این نیروها در برنامه های دنیای واقعی فراهم می کند.
نیروی کارگری
نیروی سنتی نیروی داخلی است که برای حرکت یک شی در یک مسیر دایره ای لازم است.این به سمت مرکز دایره هدایت می شود.
فرمول محاسبه نیروی رقابتی:
[[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]
کجا:
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۱] [۳] [۳] = نیروی [۷]
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] = جرم و جسم
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱] = سرعت جسم
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] = شعاع مسیر دایره ای [۱]
نیروی Coriolis
نیروی Coriolis در فریم های مرجع چرخش ظاهر می شود و بر اشیاء متحرک تأثیر می گذارد.این به سرعت جسم و محور چرخش بی توجه است.
فرمول محاسبه نیروی کولولی ها این است:
[[[ویرایش] [FLT1] [FLT2] [FLT2]] [FLT2] = 2 * m [x] [x] [0] [[ویرایش]
کجا:
- [[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۳] [۳]] [۳] [۱]] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۳]] [۱] [۳] [۳] [۳] = نیروی کولولی (Coriolis Force)
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] = جرم و جسم
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱] = سرعت جسم
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] = سرعت زاویه ای از چرخۀ چرخانۀ چرخانۀ [۱]
- = عرض یا زاویه نسبت به محور چرخش
مراحل محاسباتی عملی
برای محاسبه این نیروها در یک سیستم، پارامترهای لازم مانند توده، سرعت، شعاع و سرعت زاویه ای را جمع آوری کنید تا این ارزش ها را به فرمول ها تبدیل کنید تا نیروهایی که بر سیستم عمل می کنند را تعیین کنید.
اطمینان حاصل کنید که واحدها ثابت هستند، به طور معمول با استفاده از واحدهای SI: کیلوگرم برای توده، متر در ثانیه برای سرعت، متر برای شعاع و رای ها در هر ثانیه برای سرعت زاویه ای.