Calcul de la trajectoire projectile : Équations cinématiques en action

Le mouvement projectile implique de prédire le chemin d'un objet lancé dans l'air sous l'influence de la gravité. Les équations cinématiques fournissent une façon systématique de calculer différents aspects de ce mouvement, tels que la portée, la hauteur maximale et le temps de vol.

Équations cinématiques de base

Les équations primaires utilisées en mouvement projectile relient la vitesse initiale, l'accélération, le temps et le déplacement. En supposant une accélération constante due à la gravité, ces équations aident à déterminer les paramètres de trajectoire.

Les principales équations sont les suivantes:

Gamme de calcul et hauteur maximale

La plage d'un projectile est la distance horizontale parcourue pendant son vol. Pour le calculer, déterminez le temps total de vol et la vitesse horizontale.

La hauteur maximale se produit lorsque la vitesse verticale devient nulle. En utilisant la vitesse verticale initiale et la gravité, elle peut être calculée avec:

H = (v0y)[2/ (2 * g)

Exemple de calcul

Pour un projectile lancé à une vitesse initiale de 20 m/s à un angle de 45°, les vitesses initiales sont:

v0x = 20 * cos(45°) -14,14 m/s

v0y = 20 * sin(45°) -14,14 m/s

Le temps total de vol est:

t = 2 * v0y / g - 2 * 14.14 / 9,8 -2,89 secondes

La gamme est:

Range = v0x * t ,14 * 2,89 ,40.9 mètres