Table of Contents
עתיד החינוך לסקר קרקעות: כיצד VR ו- AR מעצבים מחדש את הכיתה
סקרי אדמות כבר זמן רב משמעת מושרשת דיוק, חשיבה מרחבית, וניסיון שדה הידיים על פני דורות, תלמידים למדו על ידי לימוד מפות באולם הרצאות, לתרגל עם מכשירים אופטיים על בסיס הקמפוס, ובסופו של דבר צל של סקרים מורשים באתרי עבודה פעילים.מודל זה, בעוד יעיל, עכשיו הוא להגדיר מחדש על ידי טכנולוגיות immersive המציאות ומציאות מואצת הם מציגים דרכים חדשות ללמד כל דבר אפשרי כדי למפות את תחום הלימודים של 2D2, אפילו לא ניתן למפות את ה-זמנית, כמו גם תוכניות הכשרה מקצועית, כמו גם על ידי תוכניות סטנדרטיתמטית, כמו גם על ידי תוכניות סטנדרטית של אימון מקצועי, כמו גם על ידי אימון מוסמך, כמו גם על ידי Immersive קורסים, לא יכול להיות מסוגל להמשיך לפתח תוכניות סטנדרטית, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000.
ההבטחה של כלים אלה משתרעת מעבר לחידושים. VR יוצרת סביבות סינתטיות לחלוטין שבו התלמידים יכולים לעבור דרך העתק דיגיטלי של אתר בנייה, לתמרן נקודות סקר, ולהתבונן כיצד שגיאות propagate על פני מעבר מבלי לעזוב את המעבדה. AR מעל מידע דיגיטלי על העולם האמיתי, ומאפשר סטודנט עומד על קו פיזי כדי לראות סמנים וירטואליים, קלות גבולות, או תת-קרקעיים נתונים באמצעות פתח או דרך מתודולוגיה של 12.
גבולות החינוך המסורתי של הקרקע
כדי להבין מדוע VR ו- AR חומר, זה עוזר לבחון תחילה את המגבלות שעיצבו היסטורית את החינוך.תכניות אמנותיות מסתמכות על שילוב של הוראה בכיתה, תרגילים מעבדה ומחנות שדה.כל אחד מהמודולים הללו יש התנגשויות מסחריות טעונות.הרצאות מעבירות תיאוריה ביעילות אך נאבקים לפתח את האינטואיציה המרחבית שחווים סקרים מנוסים נושאים בעצמות שלהם.
בטיחות היא דאגה נוספת.הצגת טיקים לאזורי בנייה פעילים, כבישים מהירים, או שטח מחוספסים נושאת סיכון מוחלט.הדאגות של אחריות לעתים קרובות לכפות תוכניות להגביל את היקף התרגילים שדה, כלומר סטודנטים בוגר עם פחות חשיפה מאשר המעסיקים שלהם לצפות.בנוסף, המודל המסורתי נאבק ללמד מושגים שהם בלתי נראים לעין העירומה, כגון מערכות לתאם, דימומים גיאוגנטיים, או את ההסתברות של מדידה של תלמידים אלה לעתים רחוקות יכול לראות פגמים וירטואליים.
מדוע VR ו- AR הם תקן טבעי עבור סקר חינוך
סקר הוא, בליבתו, משמעת חזותית ומרחבית.זה דורש את היכולת לדמיין מערכות יחסים תלת-ממדיות מתכניות דו-ממדיות, להבין כיצד שטח משפיע על מדידות קו-מרואיות, ולגבולות של פרויקט נפש על פני נופים מורכבים. VR ו- AR מתאימים באופן ייחודי לפיתוח מיומנויות קוגניטיביות אלה מכיוון שהם מציגים מידע בפורמט המוח האנושי התפתח לתהליך ו-#82; גירויים, שלושה ממדים, ודמיון, כדי לצפות בנקודת מבט פנימית, במקום לראות את הסימולציה של זמן, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, כיצד ניתן לראות את הסימולציה של חדר השינה, במקום זאת, במקום זאת, במקום לראות את הסימולציה של חדר השינה, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום שבו הם יכולים לראות את הסימולציה של חדר השינה בין התלמידים, במקום שבו הם יכולים להשפיע על פני מערכת יחסים אינטראקטיבית דרך הסימולציה של חדר השינה, במקום זאת, במקום זאת, במקום שבו הם יכולים לראות את הסימולציה של חדר השינה, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום זאת, במקום
AR, בינתיים, מגשרים את הפער בין נתונים מופשטים לבין מציאות גופנית.כאשר סטודנט מחזיק בטאבלט שסופרים מניח מפה דיגיטלית תת-מחלקה על הקרקע בפועל מול אותם, הם רואים מיד כמה גבולות תיאורטיים תואמים עם תכונות בעולם האמיתי. למידה קונטקסטואלית זו מאיצה הבנה ושימור. תלמידים אשר מתאמנים עם כלי AR דורשים לעתים קרובות פחות חזרה כדי לתפוס מושגים אשר עברו שבועות כדי להטמיע את הטכנולוגיה לא תחליף שדה, אלא מתאמן על ידי למידה, אלא אם הם מתעמעם מודלים של למידה כה עשירה של שיטות למידה, כאשר הם מתחום זה הם לעתים קרובות, הם מתואמים את המודלים עם כלי AR, הם מתחום זה הם לעתים קרובות, כאשר הם מכדי למידה, הם צריכים לעתים קרובות, כאשר הם מקצרים עם שיטות למידה, הם צריכים פחות חזרות עם שיטות למידה יותר ויותר, כאשר הם צריכים פחות חזרות עם כלי AR, כאשר הם לעתים קרובות, כאשר הם לעתים קרובות, כאשר הם צריכים פחות חזרות עם שיטות למידה מנטלית של שיטות למידה יותר ויותר, כאשר הם צריכים לעתים קרובות, הם צריכים פחות חזרות עם מערכות יחסים עם מערכות יחסים עם שיטות למידה, הם לעתים קרובות, הם לעתים קרובות, הם לעתים קרובות, הם צריכים פחות חזרות, הם לעתים קרובות, כאשר הם לעתים קרובות, הם לעתים קרובות, כאשר
מדע קוגניטיבי מאחורי למידה אינטנסיבית
מחקר חינוכי תומך ביעילות של סביבות immersive.מחקרים בתחום ההכרה המרחבית מראים כי הלומדים אינטראקציה עם מודלים תלת-ממדיים מפורשים את אלה הלומדים ייצוגים 2D שווה על בדיקות של סיבוב נפשי, פרספקטיבה, ופתרון בעיות. VR ו AR לוקחים את הצעד הזה עוד יותר על ידי הוספת התגלמות של שדה VR ו-#8212; התחושה של להיות נוכח פיזית בחלל הווירטואלי.
יתרונות VR ו- AR ב- Land Surveying Education
היתרונות של שילוב VR ו AR לתוך סקר תוכניות הלימודים להרחיב על פני ממדים מרובים של החוויה החינוכית. להלן בדיקה מפורטת של היתרונות העיקריים כי מחנכים ומנהלי תוכנה צריך לשקול.
מעורבות מוגברת ומוטיבציה
כיום & #8217; התלמידים גדלו עם משחקי וידאו, מדיה חברתית, ותכנים דיגיטליים על פי דרישה. הרצאות מסורתיות וספרי לימוד סטטיים לעתים קרובות נכשלים ללכוד את תשומת הלב שלהם באותו אופן. VR ו AR מציגים אלמנט של משחק וגילוי כי re-engages הלומדים מחדש. כאשר סטודנט יכול לשים על סטה ומיד להעביר את עצמם לאתר בנייה מדומה או סכסוך היסטורי, הלמידה הופך פעיל יותר מאשר אימוץ מפגשים מתקדמים של תוכניות מחקר VR, או התקדמות.
תרגול חופשי סיכונים עבור מורכבות ומסוכן Scenarios
סקר לפעמים כרוך סביבות מסוכנות.אזורי בנייה בכבישים, מתקנים תעשייתיים, מדרונות לא יציבים, ומרחבים מוגבלים כל הסיכונים הנוכחיים כי מחנכים לא יכולים להציג באחריות לטירונות. VR מאפשר לתלמידים לחוות תרחישים אלה ללא סכנה פיזית.תלמיד יכול לתרגל הקמת תחנה כוללת על הסיפון גשר וירטואלי במהלך סערה מדומה, ללמוד לנהל פרוטוקולי בטיחות וציוד דקירה בסביבה נטולת תוצאות.
עלויות יעילות ואופטימיזציה של משאבים
ציוד סקר הוא יקר.תחנת רובוטיקה מודרנית יכולה לעלות עשרות אלפי דולרים, ו- GNSS מקלטים, מל"טים ורישיונות תוכנה להוסיף במהירות.תחזוקה של צי של כלי שדה עבור שיעור של 30 תלמידים מזנים תקציבים מחלקתיים. VR ו AR להפחית את הנטל הזה על ידי מתן אפשרות לתלמידים מרובים להתאמן בו זמנית על ציוד וירטואלי שפועל זהה לחומרה אמיתית.
חסכון בזמן אמת והדרכה הסתגלות
אחת התכונות החזקות ביותר של מערכות VR ו- AR היא היכולת שלהם לספק משוב מיידי, אובייקטיבי.כאשר סטודנט מבצע מדידת בסימולציה וירטואלית, המערכת יכולה מיד להציג את השגיאה, להדגיש את המקור של הטעות, ולהציע הדרכה נכונה.לאה משוב זה הוא הרבה יותר מהיר ממה שניתן במעבדת שדה מסורתית, שבו מדריך יכול רק לצפות כל תלמיד במשך כמה דקות לכל מפגש.
שיפור ההבנה הספנטלית ו- 3D Visualization
סקר דורש את היכולת סיבה של שטח תלת-ממדי.שיטות הוראה מסורתיות מסתמכות במידה רבה על מפות קוטור, חתך, ותחזיות אורתוגרפיות, אשר דורשות תרגום נפשי משמעותי. VR ו AR לעקוף את צעד התרגום הזה על ידי הצגת שטח ותשתיות ב 3D. תלמידים יכולים לנוע סביב מודל מחקר דיגיטלי, גן עדן לתוך תכונה מסוימת, או פרוסה באמצעות פרופיל תת-קרקעי מאפשר להם לראות כיצד סימפוניות מתקדמות עם תכונות של 3D.
יישום VR ו- AR ב-Cretating Curriculum
היכרות עם VR ו AR לתוכנית סקר קרקעות דורשת תכנון, שיתוף פעולה ונכונות ל-IT. תוכניות שממהרות לרכוש ראשיים מבלי להתאים את הטכנולוגיה למטרות למידה לעתים קרובות בסופו של דבר עם ציוד יקר המאגד אבק.הסעיפים הבאים מתווה מסגרת מעשית ליישום בהתבסס על שיעורים שהתקבלו מאימוץ מוקדם בחינוך גאותפטי.
ביצוע הערכה של צרכים
לפני השקעה בחומרה או בתוכנה, מנהיגי התוכנית צריכים לזהות את הפערים הספציפיים בתכנית הלימודים הנוכחית שלהם כי VR או AR יכולים לטפל. האם התלמידים נאבקים במערכות קואורדינטות? האם הם חסרים חשיפה לפרוטוקולים לבטיחות אתרים בבנייה? האם יש צורך לדמות תרחישים שאינם יכולים לבקר פיזית, כגון ניתוח כרייה מרחוק או מערכת הפעלה משפטית של גבולות בתוך סביבה עירונית צפופה?מיפוי צרכים אלה כדי להבטיח את הטכנולוגיה משרתת אותי, ולא מצדיקה את ההערכות לאחור, כמו גם את הטיפול ה-Aago מסוגלות את הטיפול מחדש של סוכנויות אבטחה לאחור, כי הוא עוזר לי, כמו גם את ה-ACR.
בחירת חומרה ותוכנות
מערכת VR ו- AR היא מגוונת, ובחירת הכלים הנכונים תלויה בתוכנית ’ מטרות, תקציב וקיבולת טכנית. עבור VR, ראשי סטנד-ר כגון סדרת Meta Quest מציעים איזון טוב של ביצועים וזמינות. הם לא דורשים מחשב tethered, אשר סימולטורים התקנה ולהפחית תחזוקה.
בצד התוכנה, כמה פלטפורמות מתעוררות במיוחד עבור סקר וחינוך גיאוגרפי. Trimble פיתחה מודולים הכשרה VR עבור כלי הסקר שלה. Esri מציעה יכולות AR משולבים לתוך ArcGIS, המאפשר לתלמידים לדמיין את נתוני GIS בתחום. אפשרויות קוד פתוח כמו Unity או Unreal Engine לתת תוכניות לבנות סימולציות מותאם אישית, למרות שהם דורשים מומחיות תכנות.
פיתוח סימולציות אמיתיות
איכות חוויית הלמידה תלויה במידה רבה בנאמנות ובריאליזם של הסימולציות.סטודנטים מאבדים במהירות מעורבות אם הסביבה הווירטואלית נראית קריקטורית או מתנהגת באופן לא מציאותי. סימולציות יעילות משכפלות לא רק את המראה החזותי של אתר סקר אלא גם את ההתנהגות הפיזית של מכשירים, את ההשפעה של מזג האוויר על המדידות, ואת הלחץ של זמן של לוח זמנים של פרויקט אמיתי.
מדריכים והקמה של קניה-In
אימוץ טכנולוגיה בחינוך נכשל לעתים קרובות כי סגל אינם נתמך כראוי.מדריכים זקוקים לאימון ידיים עם כלים VR ו AR לפני שהם יכולים לשלב אותם לשיעורים. סדנאות פיתוח מקצועי, הדרכה, ושחרור זמן לפיתוח תכנית הלימודים כל עזרה בבניית אמון ויכולת.חשוב גם לזהות אלופים בתוך המחלקה אשר נלהבים על הטכנולוגיה ויכולים לשמש כתומכים מוקדם אלה יכולים לאמץ את הכלים בפיילוט בקורסים שלהם, לאסוף נתונים, לאסוף ולשתף אותם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי להפחית את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם, כדי לשנות את החוויות שלהם.
החל מתוכניות הפיילוט
רולף בקנה מידה מלא של VR ו AR על פני תוכנית לימודים שלמה יש סיכון משמעותי. גישה יותר prudent היא להשיק תוכנית טייס באחת או שתיים קורסים, למדוד את התוצאות, ואת זהר לפני הסקאלה.שלב הפיילוט מאפשר התוכנית לבחון תצורה שונה חומרה, סימולציה תוכן, לפתח כלי הערכה כי ללכוד את ההשפעה על למידה. ⁇ s כדי לעקוב אחר ביצועי סטודנט על בדיקות סטנדרטיות, לאחר בדיקות סמסטר אחד, כדי לספק משוב אחד או סמסטר אחד, לאחר התמחויות, לאחר סמסטר עובד.
עקבו אחרי True Learning Management Systems
חוויות VR ו AR לא צריכות לפעול בבידוד.כדי למקסם את הערך שלהם, הם צריכים להיות משולבים עם התוכנית & #8217; מערכת ניהול הלמידה הקיימת (LMS) לדוגמה, סימולציה VR ניתן להתחיל מתוך מודול קורס, ואת המערכת יכול באופן אוטומטי להקליט את התלמיד & #8217; ביצועים ביצועים חוזרים ל-PSD כיתה , הערכה זו אינטגרציה נותן הדרכה לוחית של איך כל תלמיד הוא מתקדם באופן אוטומטי, במקום שילוב של פעולות אוטומטיות.
סוגים של יישומים VR ו- AR ב-Sing Education
הגמישות של VR ו- AR פירושה שהם יכולים לתמוך במגוון רחב של פעילויות למידה על פני תוכנית הלימודים הסקר.הקטגוריות הבאות מייצגות את המקרים הנפוצים והמשפיעים ביותר.
נסיעות שדה וירטואליות ו- Site Reconnaisances
לא כל תוכנית יש גישה לאתרים מגוונים שדה.תוכנית באזור שטוח, עירוני לא יכול בקלות להראות סקר הרים או בעיות גבול החוף. VR פותר את זה על ידי העברת סטודנטים לכל מקום שנתפס דיגיטלית.שימוש photogrammetry או LiDAR סריקות, מחנכים יכולים ליצור העתקים תלת-ממדיים של אתרי עולם אמת.
מבצע ואימון נוהל
למידה להפעיל תחנת כוללת או מקלט גנוס בדרך כלל כרוך עקומת למידה תלולה.סטודנטים צריכים לזכור רצפי כפתורים, להבין מוסכמות תצוגה, ותרגול הליכים פיזיים כגון מרכז, ריצוף, וצנרת את המכשיר. סימולציות VR מאפשרות לתלמידים לתרגל את הפרוצדורות האלה שוב ושוב ללא צורך זמן כלי או סיכון של נזק. תחנה וירטואלית מגיבה באופן מציאותי לתלמיד & #17; קלטות, וספק שלבים אמיתיים של מערכת מעבר אחד יכול להוכיח את המיומנות בשלב הראשון של המיומנות.
פיגור ועקרונות משפטיים
החוק הסגור הוא אחד האזורים המאתגרים ביותר של סקרים.סטודנטים חייבים ללמוד לפרש מעשים, ליישם עקרונות של ראיות, ולבנות מחדש גבולות המבוססים על רשומות היסטוריות. AR יכול להביא את הנושא הזה לחיים על ידי overlay קווי נכסים וירטואליים על חלל פיזי.דמיין סטודנט עומד בשדה בעודו לובש שער AR מראה את הגבולות המתועדים מ המאה ה-19, המנוכלים על הנוף הפיזי, שבו ניתן להבין את הפירושים הפיזיים והנוכחים, כיצד ניתן לשנות את הרציונליים, כיצד ניתן להבין את המשתנים את המשתנים, כיצד ניתן להבין את המשתנים את הקווים הפיזיים המודרניים, כיצד ניתן להבין את המשתנים, כיצד ניתן להבין את המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים הרציונליים המודרניים, וכיצד ניתן להסיק את הקווים המשתנים, וכיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, וכיצד ניתן לשנות את הקווים המשתנים, וכיצד ניתן לשנות את הקווים הרציונליים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים הרציונליים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים הרציונליים המשתנים, כיצד ניתן להבין את הקווים הרציונליים יכולים להבין את הקווים
בנייה ו-Leeout Simulation
בדיקת בנייה דורשת דיוק, מהירות ותיאום עם עסקאות אחרות. VR יכול לדמות את הסביבה הכאוטית של אתר בנייה פעיל, להשלים עם ציוד נעים, עובדים, מגבלות זמן.סטודנטים לתרגל נהלי ניהול, להגדיר נקודות שליטה עבור היישור הבסיס, ולוודא כי דרישות המדידות שלהם לספק דרישות סובלנות.הסימולציה יכולה להציג סיבוכים בלתי צפויים, כגון ציון לא פגום או שינוי בבניית טביעת הרגל, לכפות על התלמידים להתאים את התוכנית שלהם הם קריטיים לפתרון מיומנויות בנייה אמיתית.
GNSS ו-Surnel-based Surveying
מערכות ניווט גלובליות הן מרכזיות לסקר מודרני, אבל עקרונות של גיאומטריה לוויינית, הפצת אות ושגיאה רב-אופטית קשה ללמד בכיתה. AR יישומים יכולים לדמיין את קבוצת הלוויין מעל התלמיד & #8217; המיקום, מראה את עמדות GPS, GLONASS, גלילאו, או BeiDou לווייני בזמן אמת.
אתגרים ושיקולים ל- VR ו- AR אימוץ
למרות היתרונות המשכנעים, יישום VR ו- AR בבדיקת חינוך אינו ללא מכשולים. תוכניות אשר ממשיכות ללא ציפייה לאתגרים אלה תסכול סיכון ומשאבים מבוזבזים.הערכה ברורה של המחסומים, יחד עם אסטרטגיות כדי להקטין אותם, חיוני לאימוץ מוצלח.
עלויות ראשונות ותקציב ריכוז
ההשקעה של Upfront עבור VR ו- AR חומרה, רישיונות תוכנה ופיתוח תוכן יכול להיות משמעותי. קבוצה בכיתה של ראשי VR, מחשבים מסוגלים, ומנויי תוכנה עשויים לעלות עשרות אלפי דולרים.עבור תוכניות הפעלה על תקציבים הדוקים, זה מייצג מכשול משמעותי.עם זאת, פער העלות הוא צמצום כמו חומרה ברמת הצרכן הופך להיות יותר חזק וחינוכי תוכניות משותפות יכול גם לחקור מענקים מסוכנויות ממשלתיות, שיתופי פעולה משופרים יותר.
תשתיות טכנולוגיות ותמיכה
מערכות VR ו- AR דורשות תשתיות טכניות אמינות, כולל מחשבים בעלי ביצועים גבוהים, רשתות יציבות, ומרחב פיזי ייעודי צריך להיות מואשם, מעודכן, ושמור על בעיות תוכנה והתאמה יכול לשבש שיעור מתוכנן בקפידה תוכניות ללא תמיכה IT ייעודית עלול להיאבק כדי לשמור על המערכות פועל בצורה חלקה.פתרון אחד הוא לשתף פעולה עם המוסד & #82; מרכז טכנולוגיות הוראה או עיצוב סגל כמו חברה שפותחה על ידי כמה תוכניות הפעלה אחת בלבד; 82 ו-ידי הפעלה פתוחה רק לאחר הפעלה אחת בלבד.
נגישות ושוויון
לא לכל התלמידים יש את אותה החוויה עם טכנולוגיה immersive. חלק מהתלמידים חווים מחלה או אי נוחות כאשר משתמשים ראשי VR. אחרים עשויים להיות לקויות חזותיות או פיזיות כי מקשים אינטראקציה עם סביבות וירטואליות.הבטח כי פעולות VR ו AR הן אופציונליות, או כי משימות חלופיות קיימות, חשוב עבור הון עצמי.בנוסף, תוכניות חייב לשקול את ההתפלגות הדיגיטלית: תלמידים שאינם גישה למחשבים מהירים או מודרניים עלולים להתמודד עם בעיות אלה בתוך זמן קצר ומערכת ההפעלה יכול להיות פתוח בתוך שעות עבודה.
שמירה על התוכן הנוכחי
בדיקת טכנולוגיה מתפתחת במהירות. סימולציה VR מובנה עבור מודל כלי ספציפי עשוי להפוך מיושן כאשר היצרן משחרר גרסה חדשה. בדומה, עדכונים לפלטפורמות תוכנה יכולים לשבור תוכן בנוי מותאם אישית.שמירה על VR ו- AR דורש השקעה מתמשכת, אשר תוכניות חייב לגרום לתקציבים לטווח ארוך שלהם. אסטרטגיה אחת היא לבנות סימולציות סביב עקרונות הליבה ולא מודלים ספציפיים של כלי, כך שהתוכן נשאר רלוונטי אפילו כמו שינוי חומרה אחר הוא מאפשר לעדכון קודים.
זמן הפקולטה ומומחיות
פיתוח תוכן VR ו- AR לוקח זמן & #8212; זמן כי סגל לא יכול להיות בנוסף הוראה, מחקר, אחריות שירות. מוסדות לצפות סגל ליצור חומרי למידה immersive מבלי לספק זמן שחרור או פיצוי סביר לראות אימוץ מוגבל. התוכניות המוצלחות ביותר לטפל בפיתוח תכנית לימודים כמאמץ שיתופי, שילוב של מעצבים הוראה, סטודנטים לתארים מתקדמים, ואפילו עוזרי סטודנטים שיכולים לבנות ניסיון וסימולציות זיהוי.
דוגמאות של עולם וסיפורי הצלחה מוקדמים
מספר גדל והולך של תוכניות סקר וגיאו-ספטיות החלו לשלב VR ו- AR לתוך תוכניות הלימודים שלהם, המציע שיעורים יקרים עבור אחרים בהתחשב באותו נתיב. באוניברסיטת אורגון סטייט, בית הספר להנדסה אזרחית ובנייה פיתחה מודולים VR המאפשרים לתלמידים לתרגל בדיקות בנייה, כולל הקמת תחנת בקרה כוללת, ביצוע מסלול כולל, ובדיקת נתונים של בנייה מתוכנית הפיילוט הראו כי התלמידים שסיימו את אותה רמה של פחות מתקדמת של אימונים מתקדמים של זמן אימון עבור תוכניות הכשרה ל- VR.
באירופה, אוניברסיטת יישומי מדעי מיינץ, גרמניה, שילבה AR לתוכנית הלימודים הגיאוגרפית שלה.סטודנטים משתמשים בטבליות כדי לעקוף מידע על גבולות דיגיטליים על סימני סקר פיזיים בקמפוס.המערכת משווה את התלמיד & #8217; מדידות כדי לזהות ערכים ולהציג את הסטייה בזמן אמת. מדריכים מדווחים כי המשוב המיידי מאיץ למידה ומפחית את התסכול שתלמידים לעתים קרובות כאשר יש להם לחכות חישוב ידני כדי לזהות שגיאות.
אוניברסיטת פלורידה & #8217; תוכנית גיאומטית של אוניברסיטת פלורידה שיתפה פעולה עם Trimble לפתח סביבת אימונים VR הנקראת Trimble SiteVision.סטודנטים משתמשים במערכת כדי לדמיין את הכלים תת-קרקעיים, הציע טביעות רגל בנייה, שינויים טופוגרפיים ישירות על הנוף הסובב אותם.התוכנית מצאה כי AR הוא יעיל במיוחד עבור הוראה של שינויים על ידי דמטום, כי התלמידים יכולים לראות כיצד יש אותה נקודה יש קוויתות שונים במסגרות שונות.
עתיד VR ו- AR ב-Sing Education
במבט קדימה, התפקיד של טכנולוגיה immersive בסקר החינוך הוא נוטה להתרחב באופן דרמטי.כמה מגמות מתעוררות מעצבות מעצבות את האופן שבו כלים אלה מתפתחים וכיצד הם מאומצים על ידי תוכניות ברחבי העולם.
אינטגרציה עם מערכות מידע גיאוגרפיות
השילוב של VR ו- AR עם GIS יוצר פלטפורמה רבת עוצמה לחינוך מרחבי.סטודנטים יוכלו בקרוב להיכנס לתוך מסד נתונים GIS, הליכה דרך שכבות של נתונים מרחביים כאילו הם אובייקטים פיזיים. עיר & #8217; מפת ייעוד, גבולות חד-צדדיים, אזורי שיט, ורשתות ניתן לחוות כסביבה immersive, אינטראקטיבית ולא מסך שטוח.
אינטליגנציה מלאכותית ולמידה אישית
מערכות הדרכה מונעות בינה מלאכותית כבר מופיעות בפלטפורמות אימון VR.מערכות אלה משתמשות בלמידה של התלמיד ו-#8217; הביצועים, זיהוי דפוסים בשגיאות שלהם, ומספקות הוראה ממוקדת.לדוגמה, אם תלמיד באופן עקבי לא מנטרף נתונים ומרחק, AI יכול ליצור בעיות נוספות המתמקדות במיומנות מסוימת זו.
בסביבה וירטואלית משותפת
סקר הוא לעתים קרובות פעילות צוות, ו VR מתחיל לתמוך בסביבות מרובות משתמשים שבו התלמידים יכולים לשתף פעולה בזמן אמת. שני תלמידים במקומות שונים יכולים לכבוש את אותו אתר סקר וירטואלי, לתקשר קול ולעבוד יחד כדי להשלים פרויקט.הם יכולים לראות אחד את השני & #8217; vatars, נקודה לתכונות בסביבה, ולשתף מידע זה יכול לפתוח את הדלת לשיתוף פעולה מרחוק עבודה שדה, שבו תלמידים שונים יכולים לשתף פעולה אפילו על ידי מוסדות שונים.
גנטיקה ו-Real-Time Data Streams
תאומים דיגיטליים ו-#8212; העתקים וירטואליים של נכסים פיזיים שמעודכנים בזמן אמת ו-#8212; הם הופכים נפוצים בהנדסה ובבניה.סקר סטודנטים יתקיימו אינטראקציה עם תאומים דיגיטליים של אתרי בנייה, גשרים, או מחוזות עיר שלמים. תאומים אלה מושכים נתונים מחיישנים של IoT, מל"טים וסורקי לייזר, ומספקים ייצוג חי של העולם הפיזי. בהקשר חינוכי, תאום דיגיטלי מאפשר לתלמידים לפקח על האופן שבו הם משנים את הרשומות זמן, סקרי תפקידים רחב יותר, סקרי זמן, סקרי תיבות של תשתיות.
Haptic Feedback ו-Sensey Immersion
מערכות VR הנוכחיות מסתמכות בעיקר על משוב חזותי ושמיעתי.הדור הבא של חומרה יכיל טכנולוגיה גלקטית המדמיינת את התחושה של נגיעה בחפצים, תחושה של מרקם קרקעי, או התנגדות למשקל של כלי סקר.הסימנים החושיים האלה יהפכו לאימון וירטואלי אפילו יותר מציאותי, בניית זיכרון שרירים שמעביר ישירות לציוד אמיתי.
עתיד טכנולוגית-התמדה
השילוב של VR ו- AR לתוך קרקע סקר חינוך אינו מגמה חולפת.זה מייצג שינוי יסודי כיצד ידע מרחבי נרכש, מתאמן, ומיושם. תלמידים אשר מתאמנים בסביבות immersive לפתח אינטואיציה חזקה יותר, חשיבה מרחבית טובה יותר, וביטחון גדול יותר במיומנויות הטכניות שלהם.הם נכנסים לכוח העבודה שכבר מוכר את הכלים הדיגיטליים אשר משנים את המקצוע.
מוסדות שמשקיעים מוקדם ב- VR ו- AR עומדים לזכות ברווח תחרותי במשיכת סטודנטים, הבטחת מימון מחקר, ומייצרים בוגרי מוכנים להוביל.אלה שעיכובים בסיכון ליפול מאחור ככל שהמקצוע מתפתח.השאלה כבר אינה האם VR ו- AR יהפכו לחלק מחינוך סקר.השאלה היא איזו תוכניות ישתלטו על ההזדמנות לבנות את העתיד, ואשר יצפו בהם.