Autodesk Inventor में सैद्धांतिक kinmatics लागू करने में भागों को स्थानांतरित करने और उनकी गति का विश्लेषण करने का सटीक मॉडल बनाना शामिल है। यह प्रक्रिया इंजीनियरों को भौतिक प्रोटोटाइप बनाने से पहले तंत्र को देखने और परीक्षण करने में मदद करती है। Inventor के उपकरणों का उपयोग करके, उपयोगकर्ता उचित कार्य सुनिश्चित करने और संभावित मुद्दों की पहचान करने के लिए घटकों के आंदोलन को अनुकरण कर सकते हैं।

मॉडलिंग मूविंग पार्ट्स

मॉडलिंग भागों के लिए, उपयोगकर्ता सटीक आयाम वाले व्यक्तिगत घटकों को डिजाइन करके शुरू होते हैं। तब असेंबली इन हिस्सों को जोड़ों और बाधाओं का उपयोग करके बनाया जाता है जो वास्तविक दुनिया के कनेक्शन की नकल करते हैं। यह सेटअप आभासी वातावरण के भीतर यथार्थवादी आंदोलन की अनुमति देता है।

Kinematic Constraints लागू करना

Kinematic constraints परिभाषित कैसे भागों एक दूसरे के सापेक्ष आगे बढ़ना। Inventor विभिन्न प्रकार के प्रकारों, जैसे कि विद्रोह, स्लाइडर और बेलनाकार प्रदान करता है, जो विभिन्न संयुक्त व्यवहारों को अनुकरण करता है। इन बाधाओं के उचित अनुप्रयोग सटीक गति अनुकरण सुनिश्चित करता है।

सिमुलेशन और विश्लेषण

एक बार मॉडल स्थापित होने के बाद, उपयोगकर्ता समय के साथ भागों के आंदोलन का निरीक्षण करने के लिए सिमुलेशन चला सकते हैं। आविष्कारक गति पथ, वेग और त्वरण का विश्लेषण करने के लिए उपकरण प्रदान करता है। यह डिजाइन प्रक्रिया में शुरू होने वाले संभावित हस्तक्षेप या यांत्रिक मुद्दों की पहचान करने में मदद करता है।

  • सटीक घटक डिजाइन
  • उचित जोड़ों और बाधाओं का उपयोग करें
  • रन मोशन सिमुलेशन
  • आंदोलन पथ का विश्लेषण
  • संभावित मुद्दों की पहचान करें