Java 設計パターンは、一般的なソフトウェア開発の問題に再利用可能なソリューションを提供します。コードの保守性、柔軟性、および可読性を向上させることができます。このガイドでは、最も広く使用されているパターンのいくつかを実用的な例で紹介しています。

創造的デザインパターン

創造パターンは、オブジェクト作成メカニズムに焦点を合わせ、状況に適した方法でオブジェクトを作成することを目指しています。 それらは複雑性を減らし、コードの柔軟性を高めるのを助けます。

単トンパターン

シングルトンパターンはクラスがインスタンスを1つだけ持つことを確認し、グローバルにアクセスできるポイントを提供します。データベース接続などの共有リソースを管理するのに便利です。

工場方法パターン

Factory Method パターンはオブジェクトを作成するためのインターフェイスを定義しますが、サブクラスは生成されるオブジェクトの型を変更することができます。緩いカップリングを促進します。

構造設計パターン

構造パターンは、オブジェクトの構成に対処するため、コードを整理し、効率的に組織間の関係を確立するのに役立ちます。

アダプターパターン

アダプターパターンは、互換性のないインターフェイスを1つのクラスのインターフェイスをクライアントが期待する別のインターフェイスに変換することで、一緒に動作させることができます。

行動設計パターン

行動パターンは、オブジェクト間のコミュニケーションに焦点を当て、どのようにして、その操作と責任を分配するかを定義します。

Observer パターン

Observer パターンは、オブジェクトが状態を変更するときに、オブジェクト間で 1 つからマンニーの依存関係を確立し、その依存関係が自動的に通知されます。

  • 被験者およびオブザーバーの決定
  • 動的サブスクリプションをサポート
  • イベント駆動システムで活用