ポインターの演算は、CとC++プログラミングの基本的な概念です。 これにより、ポインタの演算を実行して配列やメモリブロックを移動させることができます。 ポインタのアドレスを正しく計算する方法を理解することは、バグや未定義の動作を避けるために不可欠です。

ポインターの有能な基礎

C と C++ では、ポインタはメモリアドレスを格納します。ポインタ上での算術を実行すると、コンパイラは、ポインタポイントをタイプするデータのサイズを自動的にアカウントします。例えば、int ポインタに 1 を追加することで、そのアドレスが int のサイズによって増加します。

ポインター計算における共通点

1つの一般的な間違いは、ポインタに1を追加して1バイトずつアドレスを増加させると仮定しています。 実際には、データ型のサイズによって増加します。 もう一つの間違いは、2つのポインタの違いを計算することです。これは、誤った配列のインデックス化につながる可能性があります。

正しい計算方法

ポインタアドレスを正しく計算するには、データ型のサイズを考慮し、ポインタの算定を慎重に使用します。 2つのポインタ間の間隔を計算するときは、アドレスを割り当て、データ型のサイズで区切ってください。

2つのポインタ間の要素の数 = (pointer2 - pointer1) / sizeof(*pointer1)

この計算はバイトの差ではなく、2つのポインタ間で要素の数を提供します。 常に、ポインタが同じ配列またはメモリブロック内のポイントをオンにして、未定義の動作を避けるようにします。