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設計パターンは、一般的なソフトウェア開発の問題に対する実証済みのソリューションです。 作成、構造、および行動パターンを適用することで、コードの保守性と柔軟性を向上させることができます。 この記事では、ソフトウェアプロジェクトでこれらのパターンを実装するためのエンジニアリングガイドラインを提供します。
創作パターン
生成パターンは、オブジェクト作成メカニズムに焦点を合わせ、状況に適した方法でオブジェクトを作成することを目指しています。オブジェクトのインスタンス化を管理し、依存関係を削減するのに役立ちます。
作成パターンの申請に関するガイドラインには、以下が含まれます。
- クラスのインスタンスだけが必要な場合は、単行パターンを使用してください。
- オブジェクトの作成をサブクラスに委任するためのファクトリーメソッドを適用します。
- 関連するオブジェクトの家族を作成するために抽象的な工場を使用してください。
- パターンが不要な複雑さを実装しないことを確認してください。
構造パターン
構造パターンは、クラスとオブジェクトの関係を定義することでコードを整理するのに役立ちます。柔軟な効率的なシステムアーキテクチャを促進します。
構造パターンの応用に関するガイドラインには、以下が含まれます。
- アダプターを使用して、互換性のないインターフェイスを一緒に動作させることができます。
- 複合体を塗布して、個々のオブジェクトや組成物を均一に処理します。
- デコレータを使用して、責任を動的に追加します。
- 不要な複雑さを避けるために、クリアなクラス階層を維持します。
行動パターン
行動パターンは、オブジェクト間のコミュニケーションに焦点を当て、どのようにして、彼らがどのように相互作用し、責任を分配するかを定義します。 彼らは、システムの柔軟性と明快さを向上させます。
行動パターンの応用に関するガイドラインには、以下が含まれます。
- 観察器を使用してイベント主導のシステムを実行します。
- 実行時にアルゴリズムを選択するための戦略を適用します。
- コマンドを使用して、リクエストをオブジェクトとしてカプセル化します。
- パターンが過剰なカップリングにつながりないことを確認してください。