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半減期の遺産:ゲーム開発を再定義するエンジニアリングブレークスルー
1998年、バルブコーポレーションは、第一人シューターやゲームエンジニアリングに関するデベロッパーが考える方法を根本的にシフトしたゲーム「ハーフライフ」を発表しました。ゲームプレイのメカニックスに直接物語を織って、リアルタイムの物理、人工知能、環境ストーリーテリングの境界線をプッシュすることで、ハーフライフは没入型インタラクティブな体験のための青写真になりました。その後2年以上の2年以上にわたり、その設計原則は、現代のエンジンと次世代の技術を融合させ、次世代のテクノロジーを融合させ、次世代のテクノロジーを発展させ、次世代の未来へと発展させていきます。
GoldSrcエンジン:物理、スクリプトシーケンス、および生き生きた知覚
GoldSrcエンジン — id TechのQuakeエンジンの重く修正されたバージョンは、ハーフライフの技術的な革命の心臓部にある。 バルブのエンジニアは、オブジェクトが爆発、プレーヤーの動き、そして自然と予測不可能な感じの方法で反応することを可能にする統一された物理システムを導入しました。 これは、単純な衝突検出を超えて遠くに行きました。 棚がクラッシュし、バレルがロールされ、そしてディスクライプのシーケンスが特徴的な存在感を生み出しました。
平等に画期的なゲームは、ゲームのの人工知能でした。 エニーマイの兵士は、フェーシング戦術、カバーを取った、そして互いに通信し、消防士の動的なと緊張を打ちます。 脚本されたシーケンスを含める - そのような共鳴カスケードやG-Manのモノローグ - 事前に承認されたイベントが、その後、FALT4FORTに固定されていないという方法が実証されています。 [FAR]と、彼らは、このようなゲームを解除する:[FALT]と、このようなゲームを解除する:[F]と、このような:[F]と[F]:[FALT]と[F]:]:[F]と[F]:[F]
エンジニアリングとしてのストーリーテリング: 物語とメカニクスを統合
Half-Lifeは、カットセンシーやテキストログなしでストーリーを配信できることを証明しました。すべてのオーディオキュー、環境ディテール、および敵の出会いは、一貫性のある物語アークに供給しました。この必要なエンジニアは、プレイヤーの場所と進捗に基づいてコンテキストイベントをトリガーできるシステムを構築します。ダイナミックなストーリーテリングの初期の形式。]の最終バージョンは、Usとの最終選択は、Wart[FLT]のは、エンジンをクリアにしました。
モーディングコミュニティ:イノベーションの触媒
バルブの決定は、半減期の強固なモディングツールを発売する 創造的爆発を無視しました。 Modders は ]Counter-Strike]、 Team Fortress[]]、 []]]のデイ、後で商業フランチャイズになった無数の他の実験。 GoldSrc アーキテクチャは、Recorde のインジェクションコードと、Recorde の代替エンジンを継承し、このプロジェクトは、Recorde を継承します。
ハーフライフ2とソースエンジン:エンジニアリングの第二波
で:8 2004, バルブは、独自の[]で], ソースエンジン, 再びバーを上げます. ソースエンジンは、完全に統合された物理システムを導入しました (ハボクミドルウェアを使用して), 骨ベースのリップ同期ツールを介して顔のアニメーションを表現, そして、強力なマルチプレイヤーネットコード. エンジニアは、このような技術革新を対決しました と エラーは、両方のロボット [F] と [FLT] と [F] 物理エンジンは、 [FLT] と [F] と [F] 両方のオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクトのオブジェクト
おそらく、Valge がテレメトリーと反復的な設計を使用してゲームプレイを改良する方法が重要だった。同社のデータ主導のアプローチは、出会いと最適化のパフォーマンスがライブサービス ゲーム用のモデルになった。 Source Engine のモジュラーアーキテクチャは、更新を簡単に開始することもでき、今日のゲームの継続的な配信パイプラインへの事前調整も開始する。
今後の方向性: エンジニアリングレッスンが次へ~ゲーンゲームに適用
ハーフライフのレガシーをベースとしたゲームエンジニアリングの未来は、物理、AI、没入型技術のより深い統合によって定義されます。 以下は、今日のエンジニアがすでに探している主要なフロンティアです。
リアルタイムの物理と破壊可能な環境
現代の物理システムは、ハーフライフのGoldSrcとHavokの日を超えて遠くに移動しました。 [NVIDIA PhysX]とUnreal EngineのChaosは、ソフトボディ変形、流体力学、および手続き型破壊で、同時にオブジェクトの数千をシミュレートします。 コントロールと[FLT:[FLT]は、ゲームをトリガーに統合するかどうかをトリガーします。 、GPUGUTは、ゲームをコアにするために、GUTFLTを生成します。
人工知能: スクリプト化されたシーケンスから機械学習まで
Half‐Lifeのスクリプト化されたシーケンスとスクワッドベースのAIは、現代の行動ツリーシステムの基礎を築きました。しかし、次の飛躍には、]の機械学習が含まれています。開発者は、NPCを制御するためのニューラルネットワークを訓練し、プレーヤーのスキルを最適化し、対話を生成し、さらには予期しない方法で人間とコラボレーションしています。 ハーフライフ:Alyxは、すでに、どのようにしてVRを生成できるかを実証しています。
バーチャルリアリティと拡張現実:次のイマージョンフロンティア
バルブ独自のハーフライフ:Alyx(2020)は、VRが元のフランチャイズとパー上の物語の深さ、物理的相互作用、および機械的革新を配信できることを証明しました。 VR / ARで働くエンジニアは、ロコモーション、ハプティックフィードバック、およびパフォーマンスの最適化に関する課題を解決しなければなりません。 将来のヘッドセットは、アイトラッキングと混合現実のパススルーを統合し、ゲームを実質的かつ仮想環境に統合します。 ハーフライフは、これらのイベントは、これらのイベントのタイミングで、直接確立されたオーディオを正確に設定します。
手続き型コンテンツ生成と無限再生性
手続き型生成は、単純なランダムマップ(で見られるように)から進化し、複雑な世界ビルディングツール()に[Houdini Engineと[]]]]]に進化しました。 未現実エンジン5のPCGフレームワーク]]。 のようなゲームは、人間のSkyターン型]と、そして[FLT:]を固定して、さらには、設計を堅牢なものにします。 [FLT]:[FLT]:]: と、および、その構造のプロセスは、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、このプロセスの構成された、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および、および
クラウドゲームとアーキテクチャのストリーミング
NVIDIA GeForce Now、[]]、およびAmazon Luna[は、ローカルハードウェアからレンダリングするゲームをデカップリングしています。 エンジニアは、レイテンシを最小限に抑えながら、サーバー側GPUで効率的に実行できるゲームを設計しなければなりません。 Half-Lifeのモジュラーエンジン設計は、クラウドベースのゲームをクラウドに接続し、より簡単に拡張できるため、Webサイトやクラウドベースのゲームをクラウドファンクションにすることができます。
結論:半減期の未来を創造するエンジニアリング
ハーフライフのレガシーは単なるゲームコレクションではありません。それは、シームレスな物語の統合、物理主導の相互作用、プレイヤーを課題とするAI、そして創造性を発揮するオープンアーキテクチャのセットです。業界は、機械学習、クラウドストリーミング、VR / AR、および手続きシステムに向け、同じ原則が関連しています。ハーフライフのデザイン哲学を勉強するエンジニアは、次世代の没入型体験を築き上げるためにより一層の設備が整っています。ファシリティは、技術革新を革新すると同時に、技術が重要であると考えています。
現代のツールに影響するハーフライフのエンジンアーキテクチャの使い方をさらに読むには、Valve独自の技術出版物]を参照してください。そしてのソースSDKのドキュメントをモジュールエンジン設計の洞察のために探します。ゲームエンジニアリングの将来は過去を理解し始めます。ハーフライフは、利用可能な最も豊かなケーススタディの1を提供します。