運動制約は、アセンブリ内の部品間の関係を定義するためのAutodesk Inventorで不可欠です。 コンポーネントが互いに相対的に動く方法を制御し、設計機能が意図されているようにします。 この記事では、一般的な制約と実際の例の概要を説明します。

運動コントレインの種類

発明者は、部分の動きを制御するためにさまざまな制約を提供しています。最も一般的なタイプには、メイト、フラッシュ、角度、tangent、インサート制約が含まれます。各々は、コンポーネント間の位置関係を定義する特定の目的を果たします。

アセンブリで制約を適用

制約を適用するには、コンポーネントを選択し、ツールバーから適切な制約タイプを選択します。例えば、mate制約は2つの面を揃え、一緒に滞在することを確認します。目的の運動または固定位置を達成するために必要に応じてパラメータを調整します。

実用的な例

簡単なヒンジ機構を考慮する。角度制約を使用して、特定の軸の周りの回転を許容できます。ギアアセンブリの場合、有形制約により、ギアが滑りなしで正しくメッシュを確実にします。これらの制約は、実際の動きを正確にシミュレートするのに役立ちます。

共通の課題とヒント

共通の課題は、誤りを引き起こすか、または不要な動きを制限することができるモデルを過禁じています。これを避けるために、必要な制約だけを適用し、アセンブリの動作を定期的に確認します。 「ドライブ制約」機能を使用すると、設計を確定する前に、テストの動きが役立ちます。