Table of Contents
現代の工学教育におけるSOLID原則の重要性
ソフトウェアエンジニアリング教育は、理論と業界準備の練習の間のギャップを埋めることに長い間悲しんでいる。SOLID原則は、保守可能な、スケーラブル、およびテスト可能なシステムの設計のための具体的なフレームワークを提供します。これらの原則を効果的に教えることは、単に頭字語のリストについてではなく、その原則に基づいて、彼らがキャリアで作るすべての設計決定を指導する精神的なモデルを持つ学生を装備することについてです。学生がSOLIDを内在させるとき、彼らは単に単に行動するような行動をするために働くコードを書くことから移動します。この手順は、この方針を策定するために、この方針を変更するために必要としている。
財団: 教育者がSOLIDについて知っておくべきこと
教育戦略に潜入する前に、各原則の共有理解を持つことが重要です。 2000年代初頭にロバート・C・マーティンが導入した5つのガイドラインは次のとおりです。
- [1つの責任原則(SRP):[]]クラスは1つ、そして1つだけ、変更する理由を持つべきです。
- []オープン/クローズド原則(OCP):[])ソフトウェアのエンティティティは、拡張のために開く必要がありますが、修正のために閉じます。
- [リコフ置換原理(LSP):]] サブタイプは、修正を変更することなく、ベースタイプに置換可能である必要があります。
- [インターフェイス分離原理(ISP):])クライアントは、使用しないインタフェースに依存しないべきではありません。
- 依存性反転原理(DIP):] 分裂ではなく抽象化に依存します。
オリジナルの定義に深く飛び込むために、マーティンの基礎紙[]]「デザイン原則とデザインパターン」は、必須読書を残します。 多くの教育者は、 ]をWikipedia SOLIDの記事[を簡潔な概要に参照します。
戦略1:コード臭いとリファクタリングによるSOLIDを教える
生徒は、利点がすぐに小さなコードベースで表示されていないため、SOLID に苦労しています。 1 つの実証済みのアプローチは、コード臭いを最初に導入することです。すべての開発者が経験したポイント。例えば、ファイル I/O を処理するクラス、データ検証、およびロギングは SRP に違反します。生徒にこれらの匂いを伴った「before」バージョンが、SOLID 準拠設計に再構築することでそれらを誘導します。このテクニックは、実際の作業をミラーリングします。これは、従来のコードを正しく作成するようなものです。 [FORF] 従来のコードを正しく表示します。
アクティブラーニングラボ:ショッピングカートのリファクタリング
集計を計算するJavaまたはPythonクラス()を、割引を適用し、注文要約を生成し、データベースに保存します。生徒にすべての責任をリストするように依頼します。その後、一緒に、別のクラスにリファクタ:]、]、]、および]]。これにより、SRPが有形になります。次に、新しい割引タイプを導入し、OFLT:[FLT:]を生成し、それを変更する方法を[FLT]、[[FLT:]]を生成し、および[[FLT]を[FLT]を[FLT]を[[FLT]を[[[[FLT]]]]]を[[[[FLT]]]、[[[[[[[[FLT]]]]]]]]、[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[FLT]]]]]]]]]]]]
戦略2:視覚的アナログとメタファーを使用する
熟考したシステムにマッピングされたときに、抽象的な原則がアクセス可能になります。SRPでは、SRPのSRPを、専用のキッチンナイフ(SRPに従う)のセットにスイス軍ナイフ(SRPを隔離)を比較します。OCPの場合、プラグインをサポートするメディアプレーヤーを使用して、ユーザーはコアプレーヤーコードを変更することなく新しいコーデックを追加します。LSPは、古典的な「四角形問題」で教えられます。長方形の幅を変更する場合は、四角形のインバーリを独立して、電気回路図は、特定の回路図を実装することはできません。
戦略3: 原則の特定をGamify
競争ゲームに学習を回します。各カードがコードシナリオを説明するカード(またはデジタルクイズ)のデッキを作成します。SOLIDの原則が侵害されているかを識別するために、学生レース。正しい回答と修正を提案するためのボーナスポイントの賞ポイント。この作品は、クラス開始時にウォームアップするか、または試験の前にレビューセッションとして機能します。 ] のようなツール!または 調整された要素を強制的に調整できます。
戦略4:SOLIDをフルスタックまたはプロジェクトベースのコースに統合
分離された演習は有用であるが、SOLID原則は、より大きなシステムで適用されるときの意味を真に得ます。 学生が複数の層のアプリケーションを構築するためのセメスターロンググループプロジェクト(例えば、ライブラリ管理システム、レストランの注文プラットフォーム)。 間違いなく、アーキテクチャはSOLID原則に従うことを必要とし、そして、その設計決定をマイルストーンで評価します。 意図的に1つまたは複数の原則を違反するスターターコードベースを提供します(例えば、厳密なルール違反、および重要な行動を検証する)。 特定のレベルのスキルを検証し、各チームに適切なレベルのスキルを提示し、適切なレベルのスキルを検証し、適切な方法で、適切なレベルのスキルを検証します。
マイルストーン例:DIPへのリファクタリング
最初のスプリントの後、プロジェクトは[]を直接インスタンス化し、PostgreSQLをサポートする要件を導入する。 学生はインターフェイスを導入し、コンストラクタを介して注入する必要があります。 この飛躍は抽象的な原則から具体的な必要は、DIPを直観的にします。 同様に、チームは後で電子メール通知を追加する必要がある場合は、彼らは、単調で[FLT]を分割することにより、ISPを適用することができます[FLT] [FLT:[FLT]と[FLT]]:[F]]] [FLT]]]] [FLT]]] [FLT]]] [FLT]]]] [[FLT]]]]]]]] [[FLT]]]] [[FLT] [[FLT]]]] [[FLT]]]]]]] [[F] [[F]]]] [[FLT]]]]]] [[F] [[F] [[F]]] [[F]]]]] [[[F[F[[[[F]]]]]]]]]]]、[[
共通の課題とテーマを克服する方法
強い戦略でも、学生は障害に直面しています。 ここに最も頻繁に下落し、それらに対処する方法があります。
チャレンジ: オーバーエンジニアリング
初心者デザイナーは、時々、原則を犬道に応用し、不要なインタフェースと抽象的なレイヤーを作成します。SOLIDがツールであるように、ルールブックではありません。目標が維持性であることを強調し、抽象化を導入するコストがかかる。 「3のルール」を使用する: 3つ以上の同様の動作を持つ場合にのみ抽象的な。 簡単な if-else がインターフェイス階層よりも優れている例を提供します。
チャレンジ:LSPコンフュージョン
生徒は、一般的に、タイプ安全または多形態主義でLPSを同等にしています。LSPが行動的サブタイピングについて明確にします。サブクラスは、あらかじめ条件を弱めたり、その親の後条件を強化したりしなければなりません。クラス階層()と[[](ペンギンは鳥ですが、飛ぶことはできません)を使用して、ベースクラスがメソッド、サブ:16]を別の方法で実行している場合に[FLT]を分割します[FLT]。 は、そのインターフェイスを分割します。 [[FLT]
課題: 抽象思考
具体的な構文を刺激する学生は、設計抽象化に苦しむ。 ペアコーディングは、図形で演習します。 DIPを適用する前に、DIP を適用する前に、依存関係を示す UML クラス図を描画します。 視覚的フィードバックは、制御の反転を見るのに役立ちます。 ] のようなツールは、クラス中にコラボレーション図のために有用である を描画します。
記憶を超えた評価戦略
従来の複数のchoice quizzes は定義のリコールをテストできますが、アプリケーションを測定できません。代わりに、SOLID 原則の分析と合成を必要とする設計評価。
デザインレビュー試験
複数のSOLID違反を含む学生に適度な複雑なクラス図やコードリストを与える. 特定の違反を特定するためにそれらを依頼, 彼らは問題である理由を説明し、再ファクタリングされた設計を提案. このオープンエンドのフォーマットテスト深い理解. 提案されたソリューションの識別と実現可能性の修正に基づいてグレード.
ポートフォリオのリファクタリング
各生徒は、セメスターを上回る練習をリファクタリングするポートフォリオを提出しなければなりません。 それらは、事前コードと各原則の簡単なアフィサーを提供する必要があります。 このポートフォリオは、ジョブインタビューで議論できる有形アーティファクトになります。 生徒がお互いのデザインを批判するピアレビューを奨励する - これは重要な評価スキルを造ります。
記念プロジェクトマイルストーン
単一の最終投稿の代わりに、最初のリファクタリングと最終コードの後、初期アーキテクチャ(特定の状態SOLID順守)の重要なポイントで設計文書を提出するチームが必要です。各原則の正しい適用のために特に rubricポイントを提供します。例えば、SRPは、クラスが1つの明確な責任を超えた場合、実証されています。OCPは、既存のクラスを変更することなく新しい機能を追加できるかどうかを示します。この継続的な評価は、クレンジングを減らし、反復的な改善を強調します。
教室に業界を浸透させる
SOLID 障害と成功の実際の物語を共有できる経験豊富なソフトウェアエンジニアからのゲスト講演は、貴重です。ライブゲストが実現不可能な場合は、記録されたトークやケーススタディを使用します。例えば、]Robert C. Martin のトーク「SOLID原則」 YouTube[] は、本物のコンテキストを提供します。また、Angular(依存注射による DIP 用)や React(SRPbody コンポーネントの構成要素を介して)などの主要なオープンソースプロジェクトが実際にこれらの原則を適用したときに、これらの原則を当ては、それらが実際にどのように機能するかを強調します。
結論:未来のエンジニアのための固体基礎を造る
SOLID原則を教えることは、一流のタスクではありません。それは、コード臭いをかぶせる、リファクタリング演習を強化し、視覚的メタファーと深くなり、プロジェクトベースの学習と固化する必要があります。独立した原則の記憶から包括的な設計思考に移すことにより、教育者は時間のテストに耐えるソフトウェアを書くために学生を準備します。ここで概説した戦略は、抽象的な頭字語を実用的なエンジニアリング習慣に変換するのに役立ちます。ソフトウェアが、どのようにして、彼らは本当に理解するために、どのようにして、業界を準備する準備をしているかを準備します。