建築用アンチパターンは、非効率的で、ハード・ツー・メインテ、または脆弱なソフトウェア・システムにつながることができる一般的な設計ミスです。これらのアンチ・パターンを早期に認めることにより、開発者はより良いソリューションを実装し、将来の技術的な債務を回避することができます。この記事では、最も頻繁に建築用アンチ・パターンのいくつかを探索し、それらに対処するための戦略を提供しています。

共通の建築反パターン

複数のアンチパターンは、ソフトウェアアーキテクチャに頻繁に表示されます。これらを理解することは、チームが導入を防ぎ、システム品質を向上させることができます。

アンチパターンの識別

抗パターンは、複雑性、パフォーマンスの低下、またはスケーリングの難しさを高めるなどの症状を通ることが多い。定期的なコードレビューとアーキテクチャの評価は、これらの問題を早期に特定するのに役立ちます。

一般的なアンチパターンとソリューション

  • [God Object]:単一クラスまたはモジュールは、緊密なカップリングとメンテナンスの難しさにつながる、あまりにも多くの責任を処理します。 [
    ]ソリューション: より小さい、集中されたモジュールに機能の分割によって単一の責任原則を適用します。
  • []スパゲッティアーキテクチャ[]:コンプレックス、タング依存関係は、システムが理解し、変更しにくいようにします。 [
    ]]]ソリューション:マイクロサービスやレイヤードアーキテクチャのような明確な境界とモジュール設計パターンを導入します。
  • ]Golden Hammer:その適合性に関係なく、親しみやすいソリューションをオーバーライドします。
    ]]:各問題が独立して評価し、最も適切なパターンまたは技術を選択します。
  • [Copy-Paste Programming[:共通機能の再使用または抽象化の代わりにコードを複製する。 [
    ]]]Solution: ライブラリ、関数、またはコンポーネントを介してコード再利用を促進します。