運動の原則を理解することは、材料を持ち上げたり構造を設計したりするなどの作業のために不可欠です。時間、速度、変位を計算することで、これらのアプリケーションの安全と正確さを確保することができます。

プロジェクターの基本的なコンセプト

投影運動は、重力の影響下で空気を移動させるオブジェクトを含みます。 主変数には、重力による初期速度、投影角度、および加速が含まれます。 これらの要因は、投影者のパス、時間、および変位を決定します。

フライトの計算時間

空気中の投影剤の支出は、初期速度と起動角度によって異なります。地上レベルから起動したときに飛行の時間のための式は次のとおりです。

[] フライトの時刻 (T) = (2 * V[0]]) * 罪(θ) / g

V0]が初期速度で、θは起動角度であり、gは重力(9.81 m/s2)による加速です。

横の変位の計算

水平変位、または範囲は、地面に沿って移動される距離です。 計算されます。

[]ランゲ(R) = (V[0]2 * 罪(2θ)/ g[]

この方式は構造の計画で頻繁に受け入れられるレベル地面および空気抵抗を仮定します。

垂直変位の計算

縦方向の変位は、その飛行中にオブジェクトが移動する高さまたは低いを測定します。最大高さ(H)は、次のものによって与えられます。

[]最大高さ(H) = (V[0]2 * 罪2(θ))/(2 * g)

建設プロジェクトのクリアランスの高さや安全マージンの計画を支援します。