Table of Contents
Autodesk Inventor の理論的キネマティックスを適用すると、可動部の正確なモデルを作成したり、動きを分析したりすることが含まれます。このプロセスは、物理プロトタイプが構築される前に、エンジニアの視覚化とテスト機構を支援します。Inventor のツールを使用して、ユーザーは、コンポーネントの移動をシミュレートして、適切な機能を確保し、潜在的な問題を特定することができます。
モデリングの移動部品
可動部をモデル化するために、ユーザーは個々のコンポーネントを精密な寸法で設計することで始まります。その後、これらの部品をジョイントと制約で接続することで、真の接続を模倣します。この設定により、仮想環境内での現実的な動きが実現できます。
運動的制約を適用
運動制約は、各部が互いに相対的に動く方法を定義します。インベンターは、さまざまな制約タイプを、例えば、リボルト、スライダ、および円筒状などのさまざまな制約タイプで提供し、異なる関節動作をシミュレートします。これらの制約の適切なアプリケーションは、正確な運動シミュレーションを保証します。
シミュレーションと解析
モデルはセットアップされると、ユーザーはシミュレーションを実行して、部品の移動を時間をかけて観察することができます。インベントは、モーションパス、静脈、加速を分析するためのツールを提供します。これにより、設計プロセスの初期に潜在的な干渉や機械的問題を特定できます。
- 精密な部品の設計
- 適切なジョイントと制約を使用する
- モーションシミュレーションを実行
- 運動経路を分析する
- 潜在的な問題を特定する