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Fusion 360は、複雑な幾何学の創造を可能にする高度なサーフィンツールの範囲を提供しています。 これらの技術は、スムーズで精密な表面を必要とする複雑なモデルで作業するデザイナーやエンジニアにとって不可欠です。
融合360での表面創造の理解
Fusion 360の表面処理には、NURBS表面を生成し、操作することが含まれます。 これらの表面は柔軟であり、複雑な設計要件に合わせて形づけることができます。 プロセスは、リファレンスジオメトリをスケッチまたはインポートすることで始まります。
高度なサーフィンのためのキーテクニック
複雑な表面を達成するために複数の技術が採用することができます。
- []Patch Surface:]] は、定義された境界線上に表面を作成するために使用される、ギャップを埋めるか、既存の幾何学を拡張するための理想的な。
- Loft:]] 複数のプロファイルを接続して、形状間のスムーズな移行を形成します。
- []:]]] 縦横の側面を縦に作成するのに便利なプロファイルを拡張します。
- 境界面:] 境界線に基づいて表面を生成し、形状を正確に制御することができます。
表面を精製し、調節すること
精製には、操作の制御点、調整の整形、および混合面がスムーズに移行できるようにします。 Fusion 360は、複雑な幾何学を効果的に精製するために「Edit Surface」や「Join」などのツールを提供しています。