Debouncing은 마이크로 제어기 프로그래밍에서 사용되는 기술로 버튼 입력의 신뢰할 수 있는 판독을 보장합니다. 버튼이 누르면 또는 출시되면, 거짓 방아쇠를 일으키는 기계 진동으로 인해 여러 신호를 생성 할 수 있습니다. 디부킹을 구현하면 이러한 원치 않는 신호를 필터링하고 버튼 프레스의 정확한 검출을 보장합니다.

부흥이란?

Debouncing은 버튼의 물리적 접촉 반송에 기인하는 소음 제거의 과정입니다. 버튼을 누르면, 접촉은 신속하게 연결하고 설정하기 전에 몇 번 연결 될 수 있습니다. debouncing 없이, 이 급속한 신호는 여러 개의 압박으로 잘못 해석 될 수 있습니다.

Debouncing의 방법

Arduino에서 debouncing을 구현하는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다.

  • Software Debouncing: 안정된 신호를 확인하기 위해 지연 또는 체크 버튼을 state를 추가하는 것을 포함.
  • Hardware Debouncing:] RC 필터 또는 Schmitt 트리거와 같은 전자 부품을 사용하여 신호를 부드럽게 합니다.

Software Debouncing 구현

소프트웨어 debouncing은 Arduino 프로젝트에서 일반적으로 사용됩니다. 그것은 짧은 기간 동안, 대기, 그리고 그 후에 국가가 변경되지 않는 경우에 확인하는 단추 국가를 읽을 포함합니다. 이 과정은 bouncing에 기인한 거짓 방아쇠를 감소시킵니다.

코드 스니펫 예:

소비자 int 버튼핀 = 2;]

int ButtonState = 0;]

긴 lastDebounceTime = 0;]

긴 debounceDelay = 50;]

void 루프() {

int reading = digitalRead(buttonPin);

if (reading != buttonState) {

lastDebounceTime = 밀리();

]

if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {]

버튼스테이트 = 읽기;

의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의

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