Fusion 360은 사용자 정의 관절을 만들고 모션 연구를 수행하기위한 도구를 제공합니다. 이 기능은 엔지니어와 디자이너가 구성 요소간에 실제 상호 작용을 시뮬레이션하고 제품 개발 정확도를 향상시킵니다.

사용자 정의 관절 만들기

Fusion 360의 사용자 정의 관절은 구성 요소 사이의 특정 운동 제약을 정의 할 수 있습니다. 이것은 표준 관절이 디자인의 독특한 요구 사항을 충족하지 않는 경우 유용합니다.

사용자 정의 관절을 만들기 위해 구성 요소를 연결하고 "Joint"도구를 선택하십시오. 그런 다음 회전 또는 번역과 같은 움직임의 유형을 지정하고 모션의 한계를 설정합니다.

모션 연구 설정

모션 연구는 메커니즘이 시간이 지나가는 방법을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 사용자는 서로 다른 조건에서 부품의 상호 작용을 관찰 할 수 있습니다.

"Animation" 작업 공간에 항해하여 새로운 모션 연구를 시작합니다. 관절과 설정 모션 매개 변수를 정의하여 속도와 범위를 포함하십시오. 움직임을 시각화하기 위해 시뮬레이션을 실행하십시오.

결과 분석

모션 연구를 실행한 후, 결과가 간섭 또는 과도한 스트레스와 같은 잠재적인 문제를 식별할 수 있습니다. Fusion 360은 움직임 중에 정리 및 분석 능력을 측정하는 도구를 제공합니다.

분석에 기반한 공동 제약 또는 구성 요소 설계를 조정하여 성능을 최적화하고 적절한 기능을 보장합니다.