Fusion 360은 3D 객체를 설계 및 모델링하는 데 사용되는 인기있는 CAD 소프트웨어입니다. 조립 관절을 만드는 사용자는 조립 내에서 부품 이동 및 상호 작용하는 방법을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 Fusion 360의 조립 관절을 만드는 단계별 지침을 제공합니다.

회의 합동 이해

조립 관절은 모델에 다른 구성 요소를 연결, 운동 또는 고정 위치. 그들은 기계 기능을 테스트하고 현실적 시뮬레이션을 만드는 데 필수적입니다. Fusion 360 다양한 관절 유형을 제공합니다 다른 디자인 요구에 맞게.

기본 조립 합동 만들기

조립 조인트를 만들기 위해, Fusion 360에서 조립 파일을 열 때 시작하십시오. '조립' 메뉴를 선택하고 '조린을 선택하십시오.'다음, 연결하려는 두 가지 구성 요소를 클릭하십시오. 융합 360은 관절 유형과 위치에 대한 옵션을 표시 할 것입니다.

엄밀하고, 재발생하거나, 슬라이더와 같은 요구 사항에 따라 합동 유형을 조정하십시오. 적합한 얼굴 또는 가장자리를 선택하여 합동을 정확하게 두십시오. 합동 창조를 완료하기 위하여 조정을 확인하십시오.

조립 합동의 유형

  • Rigid: 은 동작 없이 부품 수정.
  • Revolute:은 단 하나 축의 주위에 회전을 허용한다.
  • Slider: 축을 따라 선형 운동을 가능하게 합니다.
  • Cylindrical: 교체 및 번역을 결합합니다.

적절한 합동 유형을 선택하면 가장 선호하는 기계적인 행동에 달려 있습니다. 정확한 모델링을 위해 필요한 합동 위치 및 제약을 조정하십시오.

최종화 및 테스트 관절

관절을 만들고, 조립의 움직임을 테스트하는 'Animate' 기능을 사용합니다. 이것은 관절이 의도대로 행동한다는 것을 확인하는 데 도움이됩니다. 모션을 정제하거나 문제를 수정하는 데 필요한 경우 조정을 만드십시오.