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왜 SOLID 원칙은 현대 공학 교육의 Matter
소프트웨어 공학 교육은 이론과 산업 실습 연습 사이의 격차를 밝히는 긴 grappled. SOLID 원칙은 유지 보수, 확장성 및 테스트 가능한 시스템을 설계하기위한 콘크리트 프레임 워크를 제공합니다. 이 원리를 효과적으로 가르치는 것은 약어 목록에 대해 아닙니다. 그것은 정신 모델과 함께 학습하는 데 필요한 모든 디자인 결정을 안내하는 학생들을 갖는 것입니다. 학생들은 SOLID를 내부화 할 때, 그들은 단지 기술 소프트웨어를 만드는 작업으로 작동하고있는 SOLID를 습득 할 수 있습니다. 이 규칙은 엄숙한 규칙을 변경하는 것입니다. 이 규칙은 교실에서 SOLID를 구현할 수 있습니다.
기초: 모든 교육자는 SOLID에 대해 알아야 할
교육 전략에 다이빙하기 전에 각 원칙의 공유 이해를 갖는 것이 중요합니다. 5 가지 가이드라인은 2000 년 초에 Robert C. Martin이 도입한 것입니다.
- 단일 책임 원칙(SRP): 클래스는 하나가 있어야 하며, 단지 1개만 변경할 이유가 있다.
- Open/Closed Principle (OCP): 소프트웨어 엔티티티티는 확장을 위해 열려야 하지만 수정을 위해 닫아야 합니다.
- Liskov 대용법 (LSP): 대용법은 수정이 없는 기본 유형에 대한 하위stitutable되어야 합니다.
- Interface Segregation Principle (ISP): 클라이언트는 사용하지 않는 인터페이스에 따라 강제하지 않아야 한다.
- Dependency Inversion Principle (DIP): 요약에 따라, concretions에.
원본 정의에 더 깊은 다이빙을 위해, 마틴의 기초 용지 ]"디자인 원칙과 디자인 패턴"] 필수 읽기 남아. 많은 교육자도 참조 Wikipedia SOLID 기사]] concise 개요에 대한.
전략 1: 코드 Smells 및 Refactoring를 통해 Teach SOLID
학생들은 종종 SOLID와 함께 투쟁하는 것은 작은 코디너에 즉시 볼 수 없기 때문에. 하나의 입증 된 접근법은 코드가 경험 한 최초의 파인 포인트를 소개하는 것입니다. 예를 들어, 파일 I/O, 데이터 검증 및 로깅 위반 SRP를 처리하는 클래스. 학생들은 "before"버전이 이러한 냄새로 제거한 다음 SOLID-compliant 디자인에 다시 렌더링하여 가이드합니다. 이 기술 미러는 실제 도구의 의미를 보여줍니다. [F]는 기술이 기술에 대한 설명과 같은 도구가 있습니다. [F]는 기술이 기술에 대한 설명과 같은 기술이 있습니다. [F]
Active Learning Lab: 쇼핑 카트를 다시 설정
Java 또는 Python 클래스는 ]라고 부르는 Java 또는 Python 클래스를 제공합니다. 총을 계산하고 할인을 적용하고, 주문 요약을 생성하고 데이터베이스에 저장합니다. 학생들은 모든 책임 목록을 나열합니다. 그런 다음, 별도의 클래스로 재입고합니다. ], ], , . 이것은 SRP tangible을 만듭니다. 다음, ]를 사용하여 새로운 클래스를 추가하고, 를 사용하여 동일한 클래스를 생성하는 방법을 설명합니다.
Strategy 2: Visual Analogies와 Metaphors를 사용
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전략 3: Gamify 원리 식별
SOLID 원칙은 SOLID 원칙을 준수하는 것이 중요합니다. SOLID 원칙을 준수하는 학생은 SOLID 원칙을 준수하는 데 필요한 모든 것을 설명합니다. SOLID 원칙을 준수하는 데 필요한 모든 것을 설명합니다. SOLID 원칙을 준수하는 데 필요한 정확한 답변과 보너스 포인트를 수여합니다. 이 작품은 시험 전에 클래스의 시작 또는 검토 세션으로의 따뜻한 업을 사용합니다. Kahoot!] 또는 []]]] 또는 [[FLT:]]]]]] 또는 [[[FLT:]]]]]]]]]]
전략 4: SOLID를 Full-Stack 또는 Project 기반 과정으로 통합
SOLID는 SOLID 원칙이 유용하지만, 더 큰 시스템에 적용 할 때 진정한 의미를 얻고 있습니다. 학생들은 멀티 계층 응용 프로그램을 구축하는 학기의 그룹 프로젝트를 설계 (예 : 도서관 관리 시스템, 레스토랑 주문 플랫폼). Explicitly는 아키텍처가 SOLID 원칙을 따르고, 이정표를 통해 디자인 결정을 평가해야합니다. SOLID 원칙을 준수하고, 복잡한 계획과 관련하여 복잡한 계획이 발생하지 않고, 복잡한 계획의 결정에 대한 보상을 고려하여, 이정표를 결정하는 것은 복잡하고, 복잡한 계획의 결정에 대한 보상을 고려하지 않고, 이러한 보상을 고려할 수 있습니다.
Milestone 예제: DIP로 다시 설정
첫 번째 스프린트 후, 프로젝트는 ]가 직접 ]]를 인스턴스화 할 수 있습니다. PostgreSQL을 지원하는 데 필요한 사항을 소개해야합니다. 학생들은 인터페이스를 도입하고 생성자를 통해 주사해야합니다. 이 요약 원칙에서 콘크리트 necessity는 DIP 직관적입니다. 마찬가지로 팀이 나중에 이메일 알림을 추가해야하는 경우, 그들은 모노리스 [LTLT] [FLT] [FLT]] [FLT : 11]] [FLT]]]] [FLT : 11]]]] [FLT]]]]]]를 분할하여 ISP를 적용 할 수 있습니다.
공통 도전과 How to Overcome Them
강한 전략과 학생의 장애물을 직면. 여기 가장 빈번한 pitfalls 및 그들을 해결하는 방법.
도전: 오버엔딩
Novice 디자이너는 때때로 원칙을 적용, 불필요한 인터페이스와 요약 레이어를 생성. SOLID가 도구가 아니라, 규칙 책. 목표는 유지 가능성과 그 소개 요약 비용이. 사용 "3의 Rule": 단지 초록을 가지고있을 때 당신은 세 가지 또는 더 많은 유사한 행동. 간단한 if-else가 인터페이스 계층보다 더 나은 경우 예를 제공.
도전: LSP 융합
학생들은 종종 일반의 유형 안전 또는 다형성이있는 LSP를 equate. LSP가 행동에 관한 의미는 다음과 같습니다. 하위 클래스는 사전 조건을 약화하거나 부모의 후 조건을 강화해야합니다. 클래스 계층을 사용하여 과 ] (새가 될 수 없습니다)를 사용하여 기본 클래스가 방법, [FLT : 16]])을 분리하는 것입니다. 자체 인터페이스를 파괴하는 것은 LSP가 분리되어 있습니다.
도전: 압상 사고
구체적인 문법에 대한 일부 학생들은 구체 문법에 대한 이해하지만 디자인 요약과 투쟁. 다이어그램과 페어 코딩 연습. 학생들은 이전에 의존성을 보여주는 UML 클래스 다이어그램을 그립니다. 비주얼 피드백은 제어의 변환을 볼 수 있습니다. draw.io] 또는 Lucidchart 클래스에서 공동 다이어그램에 유용합니다.
평가 전략 그 넘어 기억
전통적인 다중 초음 퀴즈는 정의의 회신을 테스트 할 수 있지만 응용 프로그램을 측정하지 못합니다. 대신, SOLID 원칙의 분석 및 합성을 요구하는 설계 평가.
디자인 리뷰 시험
학생들은 다양한 SOLID 위반을 포함하는 온건하게 복잡한 클래스 다이어그램 또는 코드 목록 작성을 제공합니다. 특정 위반을 식별하고, 문제가되는 이유를 설명하고, 재발견 된 디자인을 제안합니다. 이 공개 종료 된 형식 테스트 딥 이해. 제안 된 솔루션의 식별 및 타당성에 따라 등급.
관련기관
각 학생은 학기에 완료된 재입력 운동의 포트폴리오를 제출해야 합니다. 이 포트폴리오는 각 원칙에 대한 이전 코드와 간단한 합리적을 제공해야 합니다. 이 포트폴리오는 취업 면접에서 토론할 수 있는 무형적 인 예술적 역할을 합니다. 학생들의 각 디자인에 대해 배우는 엔케이지 피어 리뷰는 중요한 평가 능력을 구축합니다.
회사 소개
SRP는 기존의 클래스를 수정하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있는 경우, SRP는 기존의 클래스를 수정하지 않고 추가할 수 있는 경우, SRP는 기존의 클래스를 수정하지 않고 추가할 수 있는 경우, SRP는 클래스의 확고한 성능과 성능을 향상시키기 위한 것입니다. SRP는 클래스의 확고한 성능과 성능을 향상시키기 위한 완벽한 성능과 성능을 제공합니다.
교실에 기업 관점을 가져다
SOLID 실패와 성공의 실제 이야기를 공유 할 수있는 경험있는 소프트웨어 엔지니어의 게스트 강의는 불가결합니다. 라이브 게스트가 태울 수없는 경우, 기록 된 대화 또는 사례 연구를 사용합니다. 예를 들어, Robert C. Martin의 이야기 "SOLID Principle" YouTube]에서 실제 상황에 맞는 결과를 제공합니다. 또한, Angular (Dep via Dependency injection) 또는 React (SRPH)과 같은 주요 오픈 소스 프로젝트를 강조합니다. 이 구성 요소는 실제로 이러한 원칙을 통해 학생의 동기를 부여 할 때 그들은 실제로 이러한 원칙을 통해 사용됩니다.
결론 : 미래 엔지니어를위한 솔리드 재단 구축
SOLID 원칙은 한 번의 경력을 쌓은 작업이 아닙니다. 비계 접근 방식이 필요하며, 재순환 운동을 통해 강화, 시각적 메타포를 깊이, 프로젝트 기반 학습을 강화하고 있습니다. 고립 된 원리의 기억에서 전체적인 디자인 사고로 움직이면, 교육자는 시간을 견딜 수있는 소프트웨어를 작성하는 학생들을 준비합니다. 이 전략은 여기서 요약을 변화시키는 데 도움이되는 행동 공학 습관으로 약어를 변화시킵니다. 이 시스템은 학생들이 설계를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 이해하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.