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Kinematics는 이 동의를 일으키는 원인이 되는 힘이라고 고려하지 않고 목표의 동의를 공부합니다. 해결 kinematic 문제는 변위, 각측정속도 및 가속과 같은 각종 모수를 분석하고 계산하는 체계적인 접근을 요구합니다. 이 문서는 실제적인 방법을 적용하기 위하여 이론을 이해하기에서 kinematic 문제를 효과적으로 해결하기 위하여 단계 별 가이드를 제공합니다.
문제 이해
문제 문들을 주의 깊게 읽어보십시오. 주어진 것을 식별하고 찾을 필요가 있는지 확인하십시오. 모션을 시각화하고 좌표 축을 정의하는 데 필요한 다이어그램을 그리십시오. Clarify는 초기 속도, 가속 및 시간, 그리고 결정해야 할 알 수 없는 수량을 명확하게합니다.
Kinematic Equations 신청
지정된 변수와 알 수없는 변수를 다시 바꾸는 표준 kinematic 방정식을 사용합니다. 이 방정식은 일정한 가속을 가정하고 모션 문제를 해결하는 근본적이다 :
- v = v0 + at
- = v0t + 1⁄2at2
- v2 = v02 + 2as
가장 잘 알려진 수량과 알 수없는 것을 선택하면 찾을 필요가 없습니다. 알려진 값을 방정식으로 구성하고 알 수없는 변수를 해결합니다.
Practical 구현
모든 수량의 단위를 일관성을 보장하기 위해 검증합니다. 계산을 신중하게 수행하고 중요한 수치를 고려하십시오. 여러 단계가 참여되면, plausibility에 대한 중간 결과를 확인하십시오. 복잡한 계산을 위해 계산기 또는 소프트웨어와 같은 도구를 사용하십시오.
피하기 위해 일반적인 실수
- 믹싱 방정식은 적대성을 검증하지 않고.
- 모션 또는 서명의 방향을 무시합니다.
- 계산하기 전에 단위를 변환하는 것을 잊어.
- 초기 조건 또는 일정한 가속과 같은 가정을 전망.