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Kinetic 문제 해결을위한 기본 기술

엔지니어는 일반적으로 뉴턴의 법과 같은 동적의 원칙을 사용하여 모션을 분석합니다. 첫 번째 단계는 시스템에서 행동하고 자유 바디 다이어그램을 수립하는 모든 힘을 식별하는 것입니다. 그런 다음, 힘, 질량 및 가속을 리레이트하기 위해 모션의 방정식을 적용합니다.

이 방정식은 처음의 조건과 표정이 알려져있을 때도 일반적입니다. 이 방정식은 시간이 지남에 따라 알 수없는 표정이나 변위를 결정하는 데 도움이됩니다. 이러한 방법을 결합하면 골격 문제를 해결하는 포괄적 인 접근 방식을 제공합니다.

일반적인 기술 및 방법

가장 자주 사용되는 기술 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Free-Body Diagrams: 시스템에서 동작하는 힘들을 시각화한다.
  • 뉴턴의 두 번째 법: 총 힘의 합계는 질량배 가속을 동일.
  • Work-Energy Method:] 의력으로 수행되는 일의 신경 에너지 변화와 관련이 있습니다.
  • Impulse-Momentum: 충돌과 갑작스런 힘을 분석하기 위해 임펄스를 사용합니다.

예: 슬라이딩 블록 분석

마찰이 있는 경사면을 아래로 미끄러지는 구획을 고려하십시오. 그것의 동의를 분석하기 위하여, 첫번째 중력, 정상적인 힘 및 마찰을 보여주는 자유로운 몸 도표를 당깁니다. 경사로를 따라 뉴턴의 두번째 법 적용하십시오 가속을 찾아내기 위하여.

초기 속도와 가속을 사용하여 kinematic 방정식은 특정 거리 후 각측정속도를 결정할 수 있습니다. 마찰에 의해 수행 된 작업을 계산하면 움직임에 에너지 손실을 이해합니다.