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시스템 엔지니어링의 설계 패턴은 시스템 개발 중에 발생하는 일반적인 문제에 표준 솔루션을 제공합니다. 그들은 입증 된 접근법과 모범 사례를 제공함으로써 시스템 신뢰성, 유지 가능성 및 확장성을 개선하는 데 도움이됩니다.
디자인 패턴의 표준
표준은 시스템 엔지니어링에서 설계 패턴을 구현하기위한 지침 및 모범 사례를 정의합니다. 그들은 프로젝트 전반에 걸쳐 일관성을 확인하고 팀 구성원 간의 통신을 용이하게합니다. 일반적인 표준에는 패턴 사용을 지정하는 모델링 및 특정 산업 프로토콜을위한 UML이 포함됩니다.
디자인 패턴의 예
몇몇 디자인 본은 체계 기술설계에서 널리 이용됩니다, 다음을 포함하여:
- Singleton: 클래스는 하나의 인스턴스를 가지고 있으며, 글로벌 액세스 포인트를 제공합니다.
- 공장 방법: 오브젝트를 만들기 위한 인터페이스를 무시하지만, 생성될 객체의 유형을 변경할 수 있는 서브클래스를 허용한다.
- Observer: 객체의 한---many 의존성을 설정하여, 1개의 객체가 state를 변경할 때, 모든 종속은 표기되지 않습니다.
- Decorator: 구조 변경 없이 새로운 기능 추가.
성능 계산
시스템 엔지니어링의 성능 계산은 설계 패턴 충격 시스템 효율성을 분석하는 방법을 포함합니다. 응답 시간과 같은 미터, 처리량 및 리소스 활용은 평가됩니다. 예를 들어, 단일 톤 패턴을 구현하는 것은 오브젝트 생성을 제한하여 리소스 소비를 줄일 수 있으며, 관찰자 패턴은 알림 프로세스로 오버 헤드를 도입 할 수 있습니다.