상대적인 움직임은 참조의 다른 프레임에 개체의 움직임을 분석하는 데 필수적입니다. 그것은 개체가 서로 상대적하는 방법을 분석하여 복잡한 kinematic 문제를 해결하는 데 도움이됩니다.

관계되는 모션의 기본

상대적인 모션은 특정 프레임의 객체의 움직임을 관찰하는 것이 좋습니다. 그것은 여러 객체가 동시에 이동할 수있는 상황에서 중요합니다. 고속도로 또는 행성의 차량.

키 개념은 객체의 각각이 참조의 관찰자 프레임에 달려 있다는 것입니다. 상대 모션을 분석하기 위해, velocities는 종종 움직임의 방향에 따라 나타 거나 추가됩니다.

실제적인 접근법은 상대적인 동작을 분석하기 위해

일반적인 방법은 지상 또는 이동하는 차량과 같은 참고 구조를 선택하기 위한 것입니다, 그리고 그 후에 이 구조에 관계되는 다른 목표의 velocities를 산출합니다. 이 simplifies 문제 by reduce it to reduce a single frame of reference.

벡터 다이어그램은 시각적으로 시각화하고 상대적인 모션 문제를 해결하는 데 유용합니다. 그들은 velocities가 결합하고 객체의 결과적 속도를 결정하는 방법을 이해하는 데 도움이.

예: 동일한 방향에서 이동하는 2개의 차

두 대의 자동차가 직선 도로를 따라 이동 고려. 자동차는 60km/h로 이동하고, 자동차 B는 동일한 방향으로 80km/h로 이동합니다. 자동차 B의 각측정속도를 찾는 것은 자동차 A, 빼기 자동차 A의 속도는 자동차 B의 속도에서 다음과 같습니다.

리니셜 앵글 = 80km/h - 60km/h = 20km/h

이것은 자동차 B가 20kmh에 자동차 A와 상대로 이동하기 위해 나타납니다.

  • 참고 프레임을 선택하십시오.
  • 그 프레임에 개체의 velocities를 결정
  • 필요한 벡터 추가 또는 하위 사용
  • 선명도를 위한 도표로 시각화