제약과의 설계는 컴퓨터 보조 디자인 (CAD)의 kinematic 시뮬레이션의 기본 측면입니다. 그것은 적절한 운동과 기능을 보장하기 위해 구성 요소 간의 관계를 정의하는 것이 포함됩니다. 이러한 원칙을 이해하는 것은 엔지니어가 정확하고 기능적인 모델을 만들 수 있도록 도와줍니다.

Kinematic 제약의 기초

Kinematic constraints는 모델의 부품이 서로 상대를 이동할 수 있는지 지정합니다. 그들은 자유의 한계도와 회전 또는 번역과 같은 동의의 유형을 정의합니다. 제약의 Proper 응용 프로그램은 시뮬레이션이 실제 행동을 반영한다는 것을 보장합니다.

CAD의 제약 유형

일반적인 제약은 다음과 같습니다 :

  • 코인시리얼:다른 위치를 차지하는 지점이나 가장자리.
  • Parallel: 라인 또는 표면 병렬을 유지.
  • Perpendicular: 행 또는 표면은 오른쪽 각도에서 충족합니다.
  • 동심: 앨리즈 원 또는 아크는 같은 중심을 공유합니다.
  • Fixed: 특정 위치에 있는 분대를 잠그십시오.

효과적인 제약 응용의 원칙

제약을 적용하는 것은 정확한 시뮬레이션에 필수적입니다. 그것은 기본 구성 요소를 수정하고 운동을 정의하기 위해 제약을 추가하는 것이 좋습니다. 과 제약은 충돌로 이어질 수 있으며, 아래 제약은 자유도가 발생할 수 있습니다.

원하는 모션을 달성하려면 최소 제약을 사용하여 문제 해결 및 조정을 단순화합니다. 설계 과정에서 운동을 정기적으로 확인하는 것은 일찍 문제를 식별합니다.