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Orbital mechanics는 종종 잘못으로 이어지는 복잡한 분야입니다. 객체가 공간에서 움직일 수있는 방법과 잘못된 접근 방식에 대한 많은 일반적인 신념. 이 문서는 실제 사례를 사용하여 이러한 신화의 일부를 명확하게하는 것을 목표로합니다.
제 1 : 고정 위치에 위성 체류
많은 위성이 지구에 같은 지점을 통해 호버를 가정합니다. 현실에서, 대부분의 위성은 낮은 지구 궤도 또는 지형 궤도에, 이는 정확한 속도와 고도를 필요로합니다. 지구의 적대에 궤도 때문에 지구의 적대에 지구의 적대가 지구로.
제 2 : 궤도는 완벽한 원형입니다.
원형 궤도는 이해하기 쉬운 동안, 대부분의 실제 궤도는 타원형입니다. 예를 들어, 국제 우주 역의 궤도는 고도에서 약간 변화하고, 지구에 상대적 속도와 위치에 영향을 미칩니다. 타원형 궤도는 gravitational 영향과 처음 발사 조건 때문에 일반적입니다.
제 3 : 우주선은 즉시 Orbits를 변경할 수 있습니다.
우주선의 궤도를 조정하는 것은 시간이 지남에 따라 발사기를 강제한다. 예를 들어, 위성은 고도 또는 경사를 변경하는 데 몇 분 또는 시간을 강제로 엔진을 발사하여 궤도 굴곡을 수행합니다. 즉, 순간과 연료 제약의 물리에 불가능합니다.
Real-World 예제
- GPS 위성: 정확한 위치 데이터를 제공하기 위해 정확한 지질 궤도를 유지.
- Hubble Space Telescope:] 파편을 피하고 관찰 각도를 최적화하는 궤도 조정을 사용합니다.
- 우주 미션: 우주 미션은 복잡한 쓰레기통을 수행하여 대상에 도달합니다.