Fusion 360 adalah perangkat lunak CAD populer yang digunakan untuk merancang dan memodelkan objek 3D. Menciptakan perakitan bersama memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan bagaimana bagian bergerak dan berinteraksi dalam sebuah perakitan. Tutorial ini menyediakan instruksi langkah-per demi langkah untuk membuat perakitan bersama dalam Fusion 360.

Gabungan Perhimpunan Berpaham-Sendiri

Asosiasi Majelis zumbi menghubungkan komponen yang berbeda dalam model, memungkinkan pergerakan atau posisi tetap.Mereka sangat penting untuk menguji fungsi mekanik dan menciptakan simulasi realistis. Fusion 360 menawarkan berbagai jenis bersama untuk sesuai dengan kebutuhan desain yang berbeda.

Boised membentuk sebuah Perhimpunan Dasar

Pilih menu 'Assemble' dan pilih 'Joint.' Kemudian, klik pada kedua komponen yang ingin Anda sambungkan. Fusion 360 akan menampilkan opsi untuk jenis dan posisi bersama.

Laras jenis gabungan sesuai dengan persyaratan Anda, seperti kaku, revolute, atau slider. Posisikan sendi dengan benar dengan memilih wajah atau tepi yang sesuai. Konfirmasi pengaturan untuk menyelesaikan penciptaan bersama.

Tipe-tipe Perhimpunan Gabungan

  • [[EfleksiFLT:0]]Rigi: Memperbaiki bagian bersama tanpa pergerakan.
  • Revolute: Membenarkan rotasi di sekitar sumbu tunggal.
  • Slider: Aktifkan pergerakan linear sepanjang suatu sumbu.
  • Cylindrical: Kombinasi rotasi dan terjemahan.

Memulih tipe sendi yang sesuai tergantung pada perilaku mekanis yang ingin anda simulasikan. Laras posisi dan batasan sendi sesuai sesuai dengan kebutuhan untuk pemodelan akurat.

Gabungan Penindasan dan Pengujian

Setelah menciptakan sendi, gunakan fitur 'Animate' untuk menguji gerakan himpunan Anda. Ini membantu memverifikasi bahwa sendi berperilaku seperti yang dimaksudkan. Membuat penyesuaian jika perlu untuk menuntaskan masalah gerak atau memperbaiki.