Table of Contents
Prosjektil bevegelse innebærer å forutsi banen til et objekt som lanseres i luften under påvirkning av tyngdekraft. Kinematiske ligninger gir en systematisk måte å beregne ulike aspekter av denne bevegelsen, som rekkevidde, maksimal høyde og flygetid.
Grunnleggende Kinematic likninger
De primære ligningene som brukes i prosjektil bevegelse relaterer til starthastighet, akselerasjon, tid og forskyvning. Forutsatt konstant akselerasjon på grunn av tyngdekraft, disse ligningene bidrar til å bestemme baneparametrene.
Hovedlikningene er:
- Vertikal forskyvning: ]y = v]0y * t - 0,5 * g * t]]2
- horisontal forskyvning: ]x = v]]0x * t]]
- vertikal hastighet: ] v]] = v]]0y]] - g * t
Beregne rekkevidde og maksimal høyde
Området til et prosjektil er den horisontale distansen som er reist under flygingen. For å beregne det, bestemme den totale tiden for flyging og horisontal hastighet.
Den maksimale høyden oppstår når den vertikale hastigheten blir null. Ved å bruke den første vertikale hastigheten og tyngdekraften kan den beregnes med:
H = (v]0y]]]]2 / (2 * g)]
Eksempelberegning
For et prosjektil som lanseres ved en starthastighet på 20 m/s i en vinkel på 45°, er de første lokasjoner:
v]0x] = 20 * cos(45°) ⁇ 14.14 m/s]
v0y] = 20 * sin(45°) ⁇ 14.14 m/s]
Den totale tiden for flyvning er:
t = 2 * v0y] / g ⁇ 2 * 14.14 / 9.8 ⁇ 2.89 sekunder]
Området er:
Range = v0x * t ⁇ 14.14 * 2.89 ⁇ 40,9 meter]