Table of Contents
Trong các mô phỏng hệ thống năng động, việc mô phỏng chính xác và ẩm ướt là thiết yếu cho hành vi thực tế.
Hiểu sự ma sát trong giả tưởng
Ma sát chống lại chuyển động tương đối giữa các bề mặt. nó có thể tĩnh hoặc động lực, mỗi ảnh hưởng khác nhau của hệ thống. ma sát tĩnh điện ngăn chặn chuyển động cho đến khi một ngưỡng vượt qua, trong khi ma sát động lực hoạt động trong khi di chuyển, thường ở độ lớn không đổi.
Ma sát kiểu mẫu thường bao gồm các hệ số đo sức mạnh của nó. ma sát Coulmb là một cách tiếp cận thông thường, nơi lực lượng tương ứng với lực thông thường và phản đối chuyển động. Mô hình phức tạp hơn có thể bao gồm ma sát tốc độ hay cách xử lý bóng gậy.
Không thể cưỡng lại hiệu ứng đánh đập
Lực đập làm giảm sự dao động và năng lượng tan biến như nhiệt. Chúng là yếu tố thiết yếu để ổn định hệ thống và ngăn chặn chuyển động không thực tế trong mô phỏng. Việc đánh đập có thể tự động, Coulmb, hay cấu trúc, tùy thuộc vào ứng dụng.
Sự ẩm ướt được mô hình theo chiều hướng có vận tốc, thường được gọi là F = - c * v, nơi mà c là hệ số ẩm ướt.
Sự ma sát và sự tàn bạo trong việc mô phỏng
Trong số mô phỏng, ma sát và ẩm ướt được thêm vào như thuật ngữ lực trong phương trình chuyển động. Chăm sóc cần phải được thực hiện để xử lý không tuyến tính và không gián đoạn, đặc biệt với tĩnh ma sát hoặc co bóp Coulmb.
Phương pháp thông thường bao gồm việc sử dụng những kế hoạch tích hợp rõ ràng với tính toán lực tại mỗi bước một hoặc các phương pháp ngầm để tăng cường ổn định.
- Xác định các hệ số thích hợp cho ma sát và ẩm ướt.
- Tính toán lực lượng trong vòng mô phỏng.
- Xử lý các vấn đề phi tuyến tính cẩn thận để tránh các vấn đề số học.
- Kiểm tra các mô hình đối chiếu với dữ liệu thử nghiệm khi có thể.