Table of Contents
Fusion 360 là một phần mềm kiểu CA phổ biến sử dụng để thiết kế và mô hình các đối tượng 3D. Tạo các khớp lắp ráp cho phép người dùng mô phỏng các bộ phận di chuyển và tương tác trong một lắp ráp. Chương trình này cung cấp hướng dẫn bước theo dấu chân để tạo các khớp hội nghị tại Fusion 360.
Hiểu các hội nghị
Các khớp nối các thành phần khác nhau trong một mô hình, cho phép chuyển động hoặc định vị. Các khớp này cần thiết để thử nghiệm các chức năng cơ học và tạo ra các mô phỏng thực tế. Tính năng 360 cung cấp các loại khớp khác nhau để phù hợp với nhu cầu thiết kế khác nhau.
Lập một hội nghị cơ bản
Để tạo một khớp hội nghị, bắt đầu bằng cách mở tập tin lắp trong Fusion 360. Hãy chọn 'Assemble' và chọn 'Joint.' Sau đó, nhấn vào hai thành phần bạn muốn kết nối. Đang mở tập tin cấu hình 360 sẽ hiển thị các tùy chọn kiểu khớp và vị trí.
Điều chỉnh kiểu khớp theo yêu cầu của bạn, như là cứng nhắc, xoay hay con trượt. Hãy chọn đúng các khớp bằng cách chọn những khuôn mặt hay cạnh thích hợp. Xác nhận thiết lập để hoàn tất tạo khớp.
Các loại tham gia hội nghị
- Rico: Sửa các bộ phận với nhau mà không có chuyển động.
- Định giá:) Cho phép quay quanh một trục duy nhất.
- Cho phép chuyển động tuyến tính dọc theo một trục.
- Hình trụ hợp nhất và dịch.
Chọn kiểu khớp thích hợp tùy thuộc vào hành vi cơ học bạn muốn mô phỏng. Điều chỉnh vị trí và hạn chế của khớp khi cần thiết để mô hình chính xác.
Kết hợp và thử thách
Sau khi tạo các khớp, hãy dùng tính năng « chụp » để thử chuyển động của hội nghị. Tính năng này xác minh các khớp hoạt động như đã định. Hãy điều chỉnh nếu cần thiết để tinh chỉnh chuyển động hay sửa lỗi.