Các mẫu thiết kế Java cung cấp giải pháp có thể tái sử dụng cho các vấn đề phát triển phần mềm thông thường. Chúng giúp cải thiện khả năng bảo trì mã, tính linh hoạt và khả năng đọc. Hướng dẫn này giới thiệu một số mẫu được dùng rộng rãi nhất với các ví dụ thực tế.

Các mẫu thiết kế

Các mẫu hình sáng tạo tập trung vào cơ chế tạo vật, nhắm vào việc tạo ra các vật thể phù hợp với tình huống, giúp giảm sự phức tạp và linh hoạt trong mã lệnh.

Mẫu đơn

Mô hình Singleton đảm bảo một lớp chỉ có một thể hiện và cung cấp một điểm toàn cầu để truy cập vào nó. nó là hữu ích để quản lý các nguồn tài nguyên chia sẻ như kết nối cơ sở dữ liệu.

Mẫu phương pháp nhà máy

Phương pháp Nhà máy định nghĩa một giao diện để tạo ra một đối tượng nhưng cho phép các lớp con thay đổi loại vật thể sẽ được tạo ra.

Comment

Các cấu trúc cấu trúc liên quan đến cấu trúc vật thể, giúp tổ chức mã hóa và thiết lập mối quan hệ giữa các thực thể hiệu quả.

Mẫu thích nghi

Mô hình thích nghi cho phép giao diện không tương thích làm việc với nhau bằng cách chuyển giao diện của một lớp học thành một loại khác mong đợi bởi khách hàng.

Các mẫu thiết kế hành vi

Các kiểu hành vi tập trung vào giao tiếp giữa các đối tượng, định nghĩa cách chúng tương tác và phân phối trách nhiệm.

Mẫu quan sát

Mô hình watcher thiết lập một phụ thuộc một đến nhiều giữa các đối tượng để khi một đối tượng thay đổi trạng thái, tất cả phụ thuộc của nó được thông báo tự động.

  • Những người quan sát và đề tài bị lật đổ
  • Hỗ trợ đăng ký động
  • Hệ thống dẫn sự kiện hữu ích