Nguyên tắc Open/Closed là một khái niệm cơ bản trong kỹ thuật phần mềm khuyến khích các hệ thống xây dựng mà dễ dàng mở rộng mà không sửa đổi mã đã có. Nguyên tắc này giúp các nhà phát triển tạo ra các cấu trúc phần mềm linh hoạt và có thể duy trì được.

Hiểu nguyên tắc mở/sai

Nguyên tắc được Bicker bề mặt ra đời năm 1988 như là một phần của các chỉ thị thiết kế đối tượng- phương hướng, nó nói rằng các thực thể phần mềm như lớp học, mô- đun và chức năng nên mở rộng nhưng đóng lại để sửa đổi. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể thêm tính năng mới mà không thay đổi mã đã có, đã thử nghiệm.

Nguyên tắc giúp phát huy khả năng cao

Bằng cách tuân thủ nguyên tắc mở/Cloed, các nhà phát triển có thể:

  • Giảm nguy cơ dùng lỗi khi thêm tính năng mới
  • Duy trì một hệ thống lõi ổn định trong khi phát triển chức năng
  • Khuyến khích thiết kế mô- đun, làm cho các thành phần dễ thay thế hoặc nâng cấp

Những hoạt động thực tế để làm vui lòng

Một số mẫu thiết kế hỗ trợ nguyên tắc Open/Cloed, bao gồm:

  • Name
  • Mẫu bộ phân giải
  • Mẫu quan sát

Những mô hình này cho phép các nhà phát triển mở rộng hành vi hệ thống một cách năng động, thường xuyên thông qua thừa kế hay thành phần, mà không thay đổi mã đã có.

Lợi ích cho sự phát triển phần mềm

Thi hành nguyên tắc mở/Close mang lại nhiều lợi ích:

  • Khả năng phục hồi mã tăng cường
  • Khả năng bảo trì được cải thiện
  • Hỗ trợ sự phát triển hợp tác
  • Khả năng thích nghi lâu dài của hệ thống phần mềm

Trên tổng thể, nguyên tắc khuyến khích một tư duy về việc thiết kế phần mềm có thể tiến hóa một cách duyên dáng, hỗ trợ sự phát triển và đổi mới trong tương lai.