Table of Contents
Giới thiệu: Tại sao vật chất kiến trúc có lớp cho ứng dụng di động Cross-Platform
Sự phát triển qua nền tảng di động đã trở thành tiêu chuẩn cho các đội tìm kiếm tối đa trong khi giảm thiểu nỗ lực sao chép. Khung làm việc như Flutter, người bản địa phản ứng, và.NET MAUI cho phép một cơ sở mã riêng lẻ để nhắm mục tiêu iOS và A ao, nhưng sự lựa chọn kiến trúc ứng dụng có thể tạo sự khác biệt giữa một ứng dụng có thể duy trì, có thể được và rối loạn của nền tảng ăn mì spaghetti đặc trưng. Lớp kết hợp tạo ra sự phân chia rõ ràng giữa các mối quan tâm đặc biệt là khi xây dựng các ứng dụng thay thế chéo nhau. Bằng cách sắp xếp các chương trình mã hóa riêng biệt với các lớp trách nhiệm riêng biệt -- dạy dỗ có thể tạo ra từ các ứng dụng logic, các mục tiêu hiệu quả, và các nguyên tắc đơn giản hóa bài kiểm tra và các lợi ích của nó, đơn giản hóa các dự án cấu trúc và các dự án cấu trúc, và các yếu tố cơ bản hóa kỹ thuật, và các yếu tố cơ bản đơn giản hóa kỹ thuật phức tạp chí, để thực tiễn, để thực hiện các dự án cấu trúc thiết lập các dự án cấu trúc và các dự án cấu trúc
Hiểu kiến trúc lớp
Kiến trúc lớp thường được gọi là kiến trúc n-teer, phân chia một ứng dụng thành các lát ngang. mỗi lớp có một vai trò rõ ràng và giao tiếp với các lớp bên cạnh thông qua các hợp đồng hay giao diện.
- Lớp phát âm ) — quản lý giao diện người dùng (UI) và kinh nghiệm người dùng (UX). Nó làm màn hình, giữ các hành động, và quản lý trạng thái UI. Trong khung thay đổi khung, lớp này thường được viết bằng ngôn ngữ cắt âm (v. d., ô điều khiển Flutter, máy phát âm JS).
- Lớp logic [BLT:1] – chứa các quy tắc, luồng làm việc và tính toán để xác định những gì ứng dụng này làm. Lớp này là nền tảng- khả thi và không bao giờ nên tham khảo nền tảng- cụ thể ADIs.
- Lớp truy cập Data [DAL] – tóm tắt dữ liệu từ xa như hệ thống ADI, cơ sở dữ liệu địa phương, hoặc lưu trữ tập tin. Nó cung cấp một giao diện thống nhất cho lớp logic kinh doanh, cho phép phần còn lại của ứng dụng bỏ qua nếu dữ liệu đến từ QT, RST, hoặc USSQ.
- Lớp dựa trên cơ sở – đôi khi được sử dụng để quản lý lo lắng cắt chéo như xác thực, đau nhức, hoặc phân tích. Nó nằm giữa các dịch vụ BL và bên ngoài.
Sự tách biệt nghiêm trọng có nghĩa là sự thay đổi trong lớp trình bày (v. d., chuyển từ danh sách sang một mạng lưới) không ảnh hưởng đến các quy tắc hay truy cập dữ liệu kinh doanh. Tương tự, chuyển từ Firease sang hậu phương tùy chỉnh chỉ cần cập nhật trong lớp dữ liệu truy cập dữ liệu. Sự cô lập này đặc biệt có giá trị trong các dự án thay đổi dạng chữ chéo nhau nơi mà các mẫu UI đặc trưng cho hệ thống UI (Mative Design on Ando, Human Guidelines on OS) phải tương ứng với logic chia sẻ.
Lợi ích chính cho sự phát triển qua định dạng
1. Khả năng phục hồi tối đa
Trong một cấu trúc được xếp lớp đúng, các lớp logic và dữ liệu có thể được viết một lần và chia sẻ trên tất cả các nền tảng mục tiêu. Lớp trình bày có thể vẫn chứa một số mã nền tảng riêng biệt (v. d., cấu trúc định vị hay cách điều khiển phông chữ), nhưng logic lõi vẫn còn nguyên. Điều này giảm đáng kể tổng số mã để viết, kiểm tra và duy trì. Ví dụ, một dự án Flutter chia cắt quyền quản lý nhà nước (dùng thiết bị điều khiển Riverpard hay BLoC) từ ô điều khiển UI có thể sử dụng toàn bộ dữ liệu trạng thái và lớp dữ liệu qua máy tính, iOS, và thậm chí cả mục tiêu của màn hình nền.
2. Khả năng duy trì độc lập
Mỗi lớp có thể được cập nhật, cố định hoặc thay thế mà không ảnh hưởng đến các lớp khác. Nếu một phần thứ ba thay đổi định dạng điểm cuối, chỉ lớp dữ liệu cần sửa đổi. Nếu nhóm thiết kế muốn thay đổi giao diện người dùng, lớp trình bày có thể được ghi lại trong khi hệ thống logic vẫn chưa được động đến. Tính năng này giảm các lỗi hồi quy và tăng tốc độ lặp lại. Trong phần mềm thay đổi hình nền, khả năng duy trì tính năng tăng cường hơn vì các phần mềm đặc trưng được hạn chế trong khi các phần mềm thích nghi mỏng hơn.
3. Khả năng tính toán và nền tảng tương lai
Kiến trúc lớp tự nhiên hỗ trợ việc tăng cường. Thêm một tính năng mới thường có nghĩa là mở rộng lớp logic kinh doanh và lớp trình bày, trong khi lớp dữ liệu có thể cần bổ sung nhỏ. Quan trọng hơn, nếu nhóm quyết định hỗ trợ một nền tảng mới [v. d., macOS hay Windows], họ chỉ cần thực hiện lớp trình bày mới; các lớp dữ liệu chia sẻ đã tương thích. Cách tiếp cận này được thực hiện bởi nhóm [FL: 0][FL: 1] khả năng t] [FL: 1] khi hiệu lực và hỗ trợ màn hình nền.
4. quá trình thử và gỡ lỗi dòng chảy
Các lớp có thể được thử nghiệm trong sự cô lập. Các thử nghiệm đơn vị có thể chạy chống lại lớp logic kinh doanh mà không cần thiết lập quan hệ phụ thuộc với UI hay mạng. Tính toán tỉ lệ gần như nằm trong lớp logic, không phải trong mã định lý UI. Tính năng hỗ trợ tập tin qua các chương trình thử nghiệm có lợi ích tương tự chạy trên mọi nền tảng, điều không thể rõ ràng.
5 Đội song song hợp tác
Kiến trúc lớp giúp các nhóm làm việc cùng nhau. Các nhà thiết kế UI/UX có thể tập trung vào lớp trình bày trong khi các nhà phát triển hậu phương làm việc trên lớp dữ liệu, và lập luận hậu phương/API được thực hiện trong lớp logic kinh doanh. Giao tiếp chỉ đòi hỏi các giao diện (các gói) giữa các lớp. Trong một bối cảnh đối diện, một nhóm có thể sở hữu các hợp lý chung và một nhóm khác, mã trình bày riêng. Nhóm lao động này giảm xung đột và tăng tốc độ phát triển. Công cụ như [FL: 0] Chương trình lập trình phần mềm [FT: 0]. [L: TT/P] (cho biết gõ] hay đặc điểm riêng của các giao diện người nhập vào giao diện người nhập (cho bản quyền)
Lời khuyên thực tế
Định nghĩa:
Lỗi thường nhất là cho phép các lớp chảy vào nhau. Một cơ sở dữ liệu chống tàng trữ kinh điển là truy cập trực tiếp trong thành phần UI. Bắt buộc nghiêm ngặt: lớp trình bày không bao giờ nhập vào trình điều khiển cơ sở dữ liệu, và lớp logic kinh doanh không bao giờ nên tham khảo một ô điều khiển UI. Dùng ảnh phụ thuộc để truyền các dịch vụ giữa các lớp. Trong thuộc địa đối lập, điều này có thể đạt được với nhà cung cấp ngữ cảnh và móc tùy chỉnh; trong thiết bị thông tin thiết bị chuyển đổi, với các ô điều khiển hay gói cung cấp dữ liệu di động.
Chọn các công cụ giả lập nền cho lớp đã chia sẻ
Để tối đa hóa việc sử dụng lại, hãy viết các lớp logic và dữ liệu trong ngôn ngữ và khung được xác định theo mục tiêu. Đối với trình tổng hợp giọng nói, mã Dartter, người dùng của iOS được chia sẻ trực tiếp trong mã lệnh. Thay vì thế, hãy kết nối chúng lại sau một giao diện. Nhiều thư viện đa dạng đã cung cấp các điểm trừu tượng như vậy. [L. g. g., Ans sharedPs hay iOS’s harfedaults] [Ft] [T/ T/ T/ T] trong phần mềm: [LP].S.].
Dùng giao diện để liên lạc qua máy tính bảngName
Mỗi lớp nên phụ thuộc vào các phần trừu tượng (mặt cắt hay giao thức) không phải việc thực hiện cụ thể. Điều này làm cho việc trao đổi thành phần không quan trọng. Chẳng hạn, xác định giao diện [FLT: 0] trong lớp logic kinh doanh và cung cấp các thực hiện việc sản xuất (Firese) và thử nghiệm (đá). Mẫu này là thiết yếu cho việc thử nghiệm đơn vị và thích ứng với các nền tảng khác nhau khi cần thiết (v. d., dùng thư viện sinh trắc nghiệm khác nhau trên iOS v. b.
Giữ UI tách biệt khỏi logic kinh doanh
Nguyên tắc này đặc biệt quan trọng cho ứng dụng chữ thập lục phân vì các chỉ thị nền UI khác nhau. Lý luận thương mại không nên quan tâm việc một nút được dịch là vật liệu hoặc một bộ trình bày . Trong thực tế, hãy sử dụng một kiểu quản lý nhà nước (BLoC, Redux, MobX, Riverpold) mà giải quyết các sự kiện UI từ bản cập nhật nhà nước. Lớp trình bày chỉ đơn giản là gửi hành động; các lớp logic phản ứng và phát tán trạng thái mới.
Lớp thường xuyên sửa chữa
Khi ứng dụng tăng, ranh giới lớp có thể bị mờ đi. Xem lại định kỳ của cấu trúc cấu trúc. Tìm dấu hiệu của những sự trừu tượng bị rò rỉ, như mã UI gọi trực tiếp hay logic kinh doanh chứa các yêu cầu cơ sở dữ liệu. Đáp ứng sớm để tránh nợ kỹ thuật. Tính năng tự động của lilinter và công cụ thực thi kiến trúc (v. g, trong trình bảo quản lý thông tin nội dung Dart hoặc ESLint cho các lớp) có thể giúp duy trì kỷ luật.
Những thử thách để biết trước
Kiến trúc lớp không phải là một viên đạn bạc. Nhà phát triển mới theo mẫu có thể vượt quá mô hình, tạo ra bảng điều khiển hơi nước làm chậm phát triển ban đầu. Sự tách rời cũng có thể tăng số tập tin và lớp, mà có thể cảm thấy choáng ngợp cho ứng dụng nhỏ. Tuy nhiên, việc trao đổi thành công có thể được trả nhanh chóng khi ứng dụng tăng lên. Một thách thức khác là hiệu suất nằm trên đầu từ nhiều lớp trừu tượng hóa, nhưng các trình biên dịch hiện đại và tối ưu hóa JIT/AT. Cuối cùng, huấn luyện đội để phân loại các giới hạn nhất quán đòi hỏi xem lại mã và tài liệu hướng dẫn.
Những câu chuyện thành công thực sự trên thế giới
Nhiều ứng dụng hình ảnh chéo đã áp dụng kiến trúc lớp học. của Alibba ) ) trình nền di động e-commerce sử dụng một phương pháp tiếp cận tinh vi với dữ liệu rõ ràng, miền và các lớp trình bày, cho phép họ chia sẻ khoảng 90% mã thông tin qua iOS và ADero. Tương tự, câu lạc bộ H [FL:] [FL:] như [FL] ứng dụng đào tạo [FT] sử dụng ứng dụng nội bộ với sự tách rời khỏi kinh doanh và logic, UI] cho phép A/B kiểm tra nhanh các thành phần chính của các thuật toán liên quan đến thuật toán.
Kết luận
Kiến trúc lớp cung cấp một nền tảng có thể duy trì được và duy trì được cho ứng dụng di động xuyên suốt. bằng cách cô lập các mối quan tâm cụ thể từ logic kinh doanh, các đội đạt được cao cấp sử dụng mã, dễ dàng hơn bảo trì, tăng trưởng, và tăng trưởng có thể tăng trưởng được. trong khi nó đòi hỏi đầu tư vào thiết kế và kỷ luật, những lợi ích lâu dài hơn hẳn sự phức tạp ban đầu. cho dù bạn đang xây dựng một ứng dụng mới với Flutter, rett, remater, hoặc một khuôn khổ khác, tiếp nhận một cấu trúc lớp sẽ giúp bạn có một sản phẩm có thể tăng cường, chất lượng cao mà thích ứng với việc thích ứng với việc làm ăn và cập nhật.