Table of Contents
Giới thiệu: Sự khắc phục của Latency trong trò chơi đánh bạc và VR
Công nghệ kết nối (FLT:0) đã trở thành một bộ điều khiển [FLT: 0] bộ điều khiển [FLT: 1] bộ điều khiển [FLT:] bộ phận hiệu quả [thời gian thực để bảo tồn sự trầm mình. Chậm như 10–20 giây có thể phá vỡ cảm giác hiện diện trong VR hoặc làm cho sự đi lại trong trò chơi điện thoại. Bài này xem xét các quy tắc cấu trúc, phần cứng, và kỹ thuật thiết kế phần mềm cần thiết để đạt được các mô- đun hỗ trợ liên tục vòng quanh.
Hiểu những đòi hỏi nhỏ về độ trễ
Sự dễ dãi, trong bối cảnh của trò chơi điện tử và VR, là thời gian giữa hành động người dùng (cái nút, chuyển động đầu) và sự tương ứng với màn hình nền hay trong phản hồi thế giới ảo. Nghiên cứu cho thấy rằng để chuyển động của máy tính và máy tính chạy, thì ngưỡng cho phép dùng VR được, với mục tiêu lý tưởng dưới 10m. Trong nhanh, việc nhập vào chậm hơn 15m là có thể thông báo. Vì vậy, các mô- đun Bluetooth phải giảm thiểu không chỉ sự trễ truyền dẫn không gian, mà còn xử lý cả hai bên và bên.
Những người đóng góp chính cho sự thờ ơ toàn diện bao gồm:
- Thời gian ) – Việc kiểm tra dữ liệu thường xuyên bao nhiêu lần.
- khoảng thời gian ) – khoảng thời gian giữa các sự kiện kết nối trong năng lượng thấp kết nối (có thể).
- Mã hoá/ decoding) – đặc biệt cho bộ mã âm thanh trong bộ tai nghe.
- xử lý chồng ) – Latency được thêm bởi hệ điều hành hay trình điều khiển.
Để có một kinh nghiệm không dứt, các nhà thiết kế phải nhắm vào một kết thúc của sự tĩnh mạch của 20 m, với một mục tiêu dài 5–8 m cho bộ điều khiển VR cao cấp.
Xem xét các điều chọn khóa
1. Công cụ chọn giao thức kết nối
Chọn giữa kinh điển kết nối kiểu kết nối kiểu kết nối kiểu kết nối kiểu kết nối kiểu kết nối kiểu kỹ thuật kết nối kiểu kết nối kiểu kết nối kiểu kỹ thuật và BLE là quyết định đầu tiên. BAR Cracy (BR/EDR) cung cấp thông qua âm thanh nhiều hơn nhưng thường có độ phân giải cao hơn do liên kết SCO/eSCO (khoảng 100–50ms). BLE, được thiết kế cho dữ liệu cảm biến năng lượng thấp, bây giờ chiếm ưu thế ở ngoại vi chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, không phải tất cả các hình BLE đều bình đẳng.
Xanh da trời 5.0 và mới tính năng trực tiếp nhắm vào độ phân giải bao gồm:
- LE mã hoá PHY ) (S = 2, S = 8) – mở rộng phạm vi nhưng thêm chi phí trên; tốt nhất tránh sử dụng ít năng lượng.
- LE 2M PHY ) - Tốc độ gấp đôi dữ liệu, cho phép sự truyền tải ngắn hơn và giảm thời gian trên không.
- Khoảng thời gian sự phối hợp thấp như 7.5 m (trong BLE 4.2+).
- [FLT: 0] Mở rộng chiều dàiata (DLE) ) – Cho phép gói lên đến 251 byte, giảm số giao dịch.
Đối với âm thanh, âm thanh Xanh da trời 5.2] là kênh [FLT: 1] cho phép âm thanh thấp hơn âm thanh cổ điển [FLT:] mật mã [FLT:] cung cấp chất lượng cao tại bit nhỏ và hỗ trợ khung dài hơn đáng kể so với hồ sơ âm thanh cổ điển. Tính năng mới [FLT:] mật mã [FLT:] [FLT:] cho phép chất lượng thấp bit và khung ảnh có thời gian dài hơn 10m hoặc thậm chí là 7.5m.
Cách tân phần cứng 2.
Lựa chọn silicon trực tiếp tác động đến tần số latency. Dành cho ảnh hưởng thấp của ảnh hưởng tích hợp rộng rãi của ảnh chụp ảnh. Lấy từ ảnh chụp ảnh cho ảnh X-quang tương ứng (v. d., từ máy tính mực Nordic Sevition, hộp thoại Sector, hoặc phòng thí nghiệm Silicon) tích hợp radio, băng tần số thấp, và ứng dụng lõi ứng dụng với bộ đệm nội bộ tối thiểu.
- Thiết kế Antenna – sử dụng một ăng ten lớn hiệu quả in hoặc đồ gốm có khả năng tương ứng với nhau. ăng ten đa băng thông (BL + WiGFFi) phải tránh nhiễu.
- Độ tuyến tính t-- Bảo đảm năng lượng xuất ổn định trên tần số, giảm việc chuyển tiếp.
- Trung tâm ) – CPU đã hiến dâng (ARM CortreM4 hoặc M33) chạy tại vội 64 MHz có thể xử lý xếp chồng mà không cần đưa vào trạng thái rối loạn tinh vi.
- Quản lý công suất – Ứng dụng giảm hiệu thường cần thiết cao nhất hiện tại. Các bộ điều chỉnh phải cung cấp nổ sạch sẽ mà không cần đến chất cặn điện áp.
Ví dụ: Một con chuột chơi game dùng máy vi tính NRF52840 với DLE và một khoảng kết nối 7.5 mét có thể đạt được [[FLT: 0] 1.25 m trên độ phân giải không gian cho HID.
3. Phần cứng và bộ đệm xếp đống
Ngay cả những dạng phụ thuộc tốt nhất của phần cứng nếu phần mềm không được tối ưu hóa để làm việc nhà.
- Dùng ứng dụng gián tiếp (FLT: 0) thông báo của ID thông báo thay vì đệm.
- Ưu tiên việc cắt ngang dịch vụ của kỹ thuật vô tuyến kết nối với bề mặt của hệ thống kết nối.
- Thu nhỏ hoặc loại bỏ sự chậm trễ của hệ điều hành bằng cách sử dụng phương pháp tiếp cận không nằm trong mã nguồn hoặc hệ thống RTOS với sự đảm bảo ngắt quãng.
- Giải quyết tiến trình sắp ) – bắt đầu giải mã trong khi radio vẫn nhận byte cuối cùng.
Kiểm tra với bộ phân tích logic hoặc bộ hít (v. d., Ellisys kết hợp phân tích kết cấu kết dính) là thiết yếu để xác định các vật có túi.
Công nghệ tăng cường khả năng hoạt động thấp
Ánh sáng tần số thích ứng (AFH)
AFH tự động bỏ qua các kênh chiếm (v. d., WiG., nhiễu sóng vi sóng) để duy trì liên kết sạch. Ít người chuyển hóa lại có nghĩa là giảm và nhất quán hơn. Quan trọng kết quả nhận diện kết quả phân loại AFH được cải thiện.
Tốc độ dữ liệu tăng cường (EDR)
EDR (2 Mbps hay 3 Mbps) trong kinh điển giảm thời gian truyền dữ liệu bằng ngôn ngữ kỹ thuật truyền tải âm thanh và lớn. Đối với BLE, 2M PHY phục vụ một mục đích tương tự: một báo cáo 20 byte HID gửi với 2M PHY chỉ lấy 80 160 160 như 1M PHY.
Kênh Isoronous (Sanhtool 5.2+)
Những kênh này cho phép nhiều luồng âm thanh hoặc dữ liệu được đồng bộ với âm thanh ít lo lắng. Trong VR, tùy chọn này hiệu lực [FLT: 0] để lại âm thanh [FLT:] và phảiear để giữ trong vòng 1–2 [FLT: 1], thiết yếu cho âm thanh không gian. Cũng hỗ trợ ) bộ đệm phát âm [FL:2) với ngân sách quản lý độ phân cấp xác định.
LE Mã hóa PHY với sự chăm sóc
Trong khi LE Mã hoá PHY cải thiện phạm vi, nó thêm 2× hoặc 8 biểu tượng mã, tăng tỷ lệ tính năng tỉ lệ. Hãy dùng nó chỉ cho ứng dụng có khả năng hạn chế mã hoá tần số cao, nơi thỉnh thoảng gai phát hiện trục sóng âm được chấp nhận (v. d., phát hiện bến sạc không dây).
Lời khuyên đầy khích lệ cho các nhà phát triển
Chọn hồ sơ và luồng
Chọn hồ sơ được thiết kế cho độ nhạy thấp: [FID trên GATT] [HLT: 1] [FLT: 1] với một khoảng kết nối ngắn là lý tưởng cho bộ điều khiển và theo dõi. Đối với âm thanh, hãy dùng Xác lập âm thanh [FLT: 2] [FLT:] trên kênh LEsoronous [l] hơn kênh A2DP cũ, SBC, mà thêm 100 m.
Làm báp têm cho tay và đôi
Đầu dính từ sự kết nối có thể gây ra sự tăng độ tăng độ phân giải ban đầu. Hãy dùng [FLT: 0] Chỉ cần làm việc tương ứng (trước cấu hình phím đã đánh dấu) hoặc thông tin liên kết lưu để tránh lại. Nếu cần thiết sự bảo mật, hãy dùng Kết nối bảo mật nhưng tắt các thao tác mã hoá cho phần cứng.
Phương pháp thử nghiệm trên thế giới thật
Mô phỏng môi trường RF tồi tệ nhất: gần kênh WiCONFi với tốc độ tối đa, rào sắt và sự di chuyển.
- GPIO để bật trên máy và ngoại vi với oscillon.
- Dấu giờ từ một máy ngửi kết nối kết nối.
- Mở công cụ mã nguồn như các bản ghi của Andie btnoop hoặc Linux btmon.
Mục tiêu [FLT: 0] không có hơn 5 mét (tiểu thức lệch chuẩn) trên 1.000 lần truyền tin.
Điện tương ứng với giao dịch tự động Latency
Khoảng kết nối thấp hơn và tỉ lệ dữ liệu cao hơn giảm pin nhanh hơn. Đối với bộ điều khiển VR với các kết nhập thường xuyên, một thỏa thuận hợp lệ là khoảng thời gian kết nối 15m kết nối với thời gian tạm dừng 1.5 phút trước khi vào giấc ngủ sâu. Cho phép ứng dụng này chuyển động theo khoảng: e.g., 7.5 ms trong khi chơi game, 50 ms trong khi không hoạt động.
Sự tranh chấp và tiêu chuẩn cải tiến trong tương lai
Hệ thống định vị của Quan hệ kết nối (CLTT) tiếp tục đẩy thấp hơn. Xanh dương răng 5.4 đã giới thiệu cách thức quảng bá [FLT:], nó cho phép dữ liệu hai chiều với mạng lưới lớn [FLT: 5 m] cho phép nhiều người tham gia nghe nhiều ngôn ngữ khác nhau. [FT: FL4] [FL: FL: 5] [FT:] [FT:] [FT:] [FMMS] [FMS] [FMS] [Fcast:]] [FMMSSSS]: FTS] [Fcast]:] [FMMMMMMS: 7]
Ngoài ra, các nhà sản xuất đang khám phá để đạt được một mét latency. Trong khi các mô- đun lai kết hợp kết hợp kết hợp kết hợp kết hợp với một radio sở hữu 2.4 GHz (như Logitech Light speed hay Razer Hyper speed). Trong khi không tinh khiết, các mô- đun lai dùng khả năng tương thích với ngoại vi cũ hơn. Các kỹ sư nên đánh giá [FL2] Chỉ riêng lượng tử [FL] có thể đáp ứng [FL: tốc độ / tốc độ cao] [FL: 3] nếu phương pháp 2 chiều hướng tiếp cận hợp lý.
Kết luận
Thiết kế mô- đun kỹ thuật kỹ thuật cho ứng dụng ít nhất trong trò chơi điện tử và VR là một thách thức đa ngành. Nó yêu cầu lựa chọn giao thức cẩn thận (có thể 5. 2+ với kênh cắt ngang), phần cứng làm giảm khả năng đệm, và phần mềm làm việc ít hơn cả việc điều khiển radio trên mọi thứ khác. Bằng cách áp dụng các tiêu chuẩn [FLT: 0] 2M, DLE, và LC3 Mã [FL: 1), những chương trình khác nhau, các nhà phát triển có thể đạt được những khoảng cách vòng lặp của 1015 m/hrip (có thể phân biệt được) từ kết nối với các kết nối được nối. Khi các tiêu chuẩn được chuyển đổi tới các tiêu chuẩn khác nhau, thì các khả năng không dây không dây, sẽ tiếp tục được nối với nhau và kết nối với nhau.
Để đọc thêm về các đặc điểm kỹ thuật về cơ chế điện tử (FLT: 0) có thể dùng [FLT: 0] để đọc thêm [FLT: 1], và phần mềm dẫn chương trình bán dẫn ), dùng . Những kỹ thuật đo lường thực tế được miêu tả rất rõ trong [FL: TT] [FLT] TT] TT.E [FL] [FLT] [FL: FL]