设计模式是软件开发中常见问题的证明解决方案,实施这些模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,本指南以一步步的方式提供了流行设计模式的实用实例.

单子图案

Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供了一个访问该类的全球点。它对于管理数据库连接等共享资源很有用。

实例执行情况:

步骤1: 创建带有私密静态变量的类以持有实例.

步骤2:使构造器私自防止直接即时发生.

步骤3:提供公开静态方法访问实例.

代码片段 :

工厂图案

Factory 模式为创建对象提供了接口,但允许子类更改将要创建的对象类型,它促进松散的耦合.

实例执行情况:

步骤1:定义产品的共同接口.

步骤2: 创建执行接口的混凝土类.

步骤3: 执行工厂类,采用基于输入的即时化对象的方法.

代码片段 :

观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,这样当一个对象改变状态时,它的所有依赖关系都会自动被通知。这对事件处理系统有用 。

实例执行情况:

步骤1:为观察者创建接口.

步骤2: 执行具体观察.

步骤3:创建一个主题类,保留一个观察者列表,并通知他们变化.

代码片段 :